1666 Amsterdam Stiri

1666: Amsterdam – Atmosferă de epocă inspirată de Rembrandt și Vermeer

Panache Digital Games a publicat un nou jurnal video dedicat lui 1666: Amsterdam, în care echipa de dezvoltare explică principalele surse de inspirație din spatele direcției artistice a jocului. Pentru secvențele plasate în secolul al XVII-lea, studioul s-a orientat către picturile unor maeștri ai Epocii de Aur olandeze, ca Rembrandt și Johannes Vermeer, încercând să recreeze atmosfera și jocul de lumini caracteristice perioadei.

1666: Amsterdam

O poveste care traversează trei perioade istorice

Acțiunea din 1666: Amsterdam este împărțită între trei linii temporale distincte. În centrul poveștii se află Noa Brooklyn, o vrăjitoare crescută de tribul Zaindaris, însărcinată să mențină echilibrul lumii în Amsterdamul anului 1666. În paralel, jucătorii îl controlează și pe Aaron Long-Smith, un bărbat din 1999 care, odată ajuns în trecut, ia forma unei pisici. Relația dintre cele două personaje este și mai neobișnuită, după cum explică Patrice Désilets: atunci când Aaron revine în 1999, îl însoțește o pisică ce se dovedește a fi chiar vrăjitoarea din 1666.

Povestea alternează între ultimele 12 ore din 1999, cele 12 luni petrecute în anul 1666 și o a treia perioadă, prezentul, unde jucătorii o controlează pe Clio, fiica lui Aaron. Toate cele trei fire narative pot fi experimentate încă din prologul disponibil pe Steam.

1666: Amsterdam

Patrice Désilets vede jocul ca începutul unei francize

Creatorul seriei Assassin’s Creed, Patrice Désilets, are planuri ambițioase pentru noul proiect. Potrivit acestuia, Amsterdam reprezintă doar primul capitol dintr-o serie mai amplă. Dezvoltatorul afirmă că viitoarele jocuri ar urma să păstreze anul 1666 drept element central, însă vor muta acțiunea în alte orașe și culturi, explorând diferite perspective asupra acestui an încărcat de simbolism, supranumit adesea „anul diavolului”.

Picturile lui Rembrandt și Vermeer definesc atmosfera jocului

Pentru reprezentarea Amsterdamului din secolul al XVII-lea, echipa Panache Digital Games a studiat în detaliu lucrările marilor pictori olandezi. Dezvoltatorii spun că au analizat modul în care lumina și umbrele sunt folosite în picturile lui Rembrandt și Vermeer, transformând aceste elemente într-o componentă esențială a stilului vizual. Clarobscurul ocupă un loc important în construcția scenelor, lumina naturală care pătrunde dintr-o singură direcție și contrastele puternice dintre zonele luminate și cele întunecate fiind prezente pe tot parcursul aventurii.

1666: Amsterdam

Giallo italian și David Lynch pentru secvențele din 1999

Fiecare dintre cele trei perioade beneficiază de o identitate artistică proprie. Dacă Amsterdamul anului 1666 este influențat de pictura olandeză clasică, secvențele din 1999 se inspiră din thrillerele italiene ale anilor ’60 și ’70, dar și din stilul regizorului David Lynch.

Dezvoltatorii spun că au urmărit să reproducă atmosfera acestor producții prin folosirea unor culori intense, a unor unghiuri de filmare neobișnuite, a mișcărilor lente ale camerei și a unei regii care creează permanent senzația că jucătorul observă evenimentele din umbră. Printre influențele directe este menționat și filmul Suspiria, celebru pentru utilizarea expresivă a luminii și culorilor.

Prologul poate fi jucat deja

1666: Amsterdam este disponibil momentan prin intermediul unui prolog gratuit publicat pe Steam și Epic Games Store, și vă oferă ocazia să descoperiți cele trei perioade istorice și direcția artistică pe care Panache Digital Games intenționează să o dezvolte în versiunea finală a jocului.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *