> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://pcgames.ro/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Cum a murit Prince of Persia
- URL: https://pcgames.ro/cum-a-murit-prince-of-persia/
- Published: 2026-01-22T16:32:05.000Z
- Updated: 2026-09-16T21:32:44.000Z
- Author: Vlad Tirb
- Tags: Editoriale, featured, #Import 2026-09-17 00:25

Ubisoft a reușit ceea ce nu ar fi trebuit să se întâmple în veci: a omorât *Prince of Persia*. Nu cu un pumnal blestemat, nu cu Nisipurile Timpului, ci cu management prost, amânări infinite și decizii fără coloană vertebrală.

Ani de zile. ANI**.** Un remake anunțat, arătat, retras, refăcut, pasat de la un studio la altul de parcă ar fi fost dinamită. *Prince of Persia*, seria de legendă care a definit platforming-ul, care a influențat *Assassin’s Creed* (da, jocurile care v-au adus tone de bani), a ajuns tratată ca un proiect de internship. Fără viziune, fără respect, doar PowerPoint-uri și meeting-uri.

Ubisoft a demonstrat clar că Prince of Persia e oaia neagră a companiei, nu franciza cu care s-a propulsat în rândul developerilor mari. După ce *Prince of Persia: The Lost Crown* a fost bine primit critic, în 2024, cu o aventură single-player solidă într-un univers familiar și îndrăgit, fanii au sperat la mai mult din partea seriei. Dar remake-ul mult anunțat al clasicului *Prince of Persia: The Sands of Time,* proiect care era în lucru de ani de zile, cu perioade interminabile de amânări și schimbări de echipă, a fost anulat oficial ca parte a unei reorganizări masive la Ubisoft, care a dus și la tăierea altor cinci jocuri și la decalarea a șapte proiecte.

Iar Ubisoft încearcă să ne liniștească cu fraze de genul *„nu renunțăm la franciză”*, dar realitatea e că după atâția ani de așteptare, cea mai cunoscută poveste a Prințului a fost lăsată să moară în birourile corporatiste în loc să fie livrată jucătorilor așa cum ar fi meritat.

Și cel mai frustrant? Fanii au cerut un lucru simplu: un remake decent, făcut cum se cuvine. Nu un live service, nu microtranzacții, nu reimaginare modernă. Doar *Prince of Persia*. Dar nu. Ubisoft a preferat să-l țină în purgatoriu până când nimeni nu și-a mai dat nici un interes.

Așa moare o franciză legendară: nu cu un eșec răsunător, ci cu indiferență corporatistă. Prince of Persia n-a fost învins de timp, a fost ucis de propria companie.

Mă bucur că mai am trilogia originală în colecție, și că mă pot întoarce oricând la ea. Și vă îndemn și pe voi să o faceți, și să prețuiți amintirea Prințului. Dar un lucru e clar, acel Ubisoft din 2003, a murit și el de mult...

![](https://storage.ghost.io/c/a5/3f/a53fa700-81b3-469e-b8e6-b428108000d0/content/images/2026/09/the_sands_of_time-2.webp)

Într-o notă mai optimist/realistă, babele de la Săpânța s-au activat și i-au făcut deja crucea și tradiționala plângere. Să-l [vizitati aici](https://pcgames.ro/content/files/2026/09/plansoare-dupa-printu-persiei-14.html) și să-i închinați o horincă.