GTA 6: O hartă imensă, șase regiuni, uragane, 170 de specii de animale

Share
GTA 6: O hartă imensă, șase regiuni, uragane, 170 de specii de animale

Game Informer, revistă ajunsă la venerabila ediție cu numărul 382, a publicat un cover story de 14 pagini dedicat GTA 6, articolul fiind scris de Marcus Stewart. Între timp, pentru restul presei de gaming, strugurii sunt cam acri, dar asta este o altă poveste. Jurnalistul american a intervievat mai mulți directori de la Rockstar, iar reportajul adună detalii despre crearea statului Leonida, dimensiunea hărții, noul sistem meteo extrem de sofisticat al jocului, fauna, mai mult sau mai puțin nobilele ocupații ale riveranilor... ce mai, viața de zi cu zi din Leonida.

O hartă cât... China!

Aaron Garbut, șeful de dezvoltare și co-director la Rockstar North, afirmă că Leonida este „de departe” cea mai mare hartă pe care Rockstar a creat-o vreodată, descriind-o ca fiind de două ori mai mare decât harta din GTA 5, fiind în același timp și mai detaliată. „Această lume nouă este diferită. Am fost obsedați de fiecare detaliu - acoperișurile, aleile, interioarele și tot ce se află între ele - până la punctul în care am atins o masă critică în ceea ce privește numărul de interioare explorabile. Începi cu adevărat să simți că clădirile sunt reale, atât în ​​interior, cât și în exterior. Această lume formează un tot unitar, caracterizat printr-o densitate a conținutului și o calitate artizanală a fiecărui element.”

Deh, un district pare mai atrăgător atunci când fațadele, pasajele și spațiile interioare par să facă parte din același întreg. Asta nu înseamnă că fiecare ușă va fi deschisă și nici că fiecare locație va oferi o activitate. Promisiunea este mai degrabă cea a densității și coerenței mediului, însă amploarea sa reală va trebui experimentată în joc. Harta este împărțită în șase regiuni distincte, fiecare cu propriile caracteristici în ceea ce privește natura, clădirile și atmosfera generală: pe lângă Vice City, avem Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia și Mount Kalaga National Park. Fiecare dintre acestea ar putea găzdui facțiuni diferite, cu roluri active în poveste, ceea ce ar putea duce la conflicte sau alianțe.

Uraganul Leonida

Una dintre cele mai interesante informații dezvăluite de articolul Game Informer vizează sistemul meteorologic din GTA 6, reconstruit de Rockstar pentru a reflecta mai fidel climatul imprevizibil al Floridei. Având în vedere că Leonida este inspirată de acest stat american, unde furtunile tropicale și uraganele fac parte din realitatea de zi cu zi, fenomenele meteorologice puternice vor afecta zone diferite ale hărții, nu neapărat în același timp. Vremea nu va funcționa, așadar, ca un simplu efect vizual aplicat întregii lumi. Rockstar își propune să creeze condiții atmosferice locale și persistente, astfel încât două regiuni aflate la distanță una de cealaltă să poată avea parte de fenomene complet diferite. În plus, norii vor fi dinamici și se vor deplasa progresiv pe cer, contribuind la impresia unei lumi mai vaste și mai vii. Printre fenomenele întâlnite se numără furtunile tropicale și uraganele, dar și formațiuni noroase de diferite tipuri.

„Am reproiectat complet sistemul nostru meteo pentru a face fiecare eveniment mult mai localizat și persistent. Ne-am dorit cu adevărat ca lumea să pară solidă și dinamică, oferind o senzație de amploare pe care nu am mai experimentat-o ​​până acum”, explică Owen Shepherd, vicepreședinte de direcție artistică la Rockstar. „Lumea dispune de formațiuni noroase noi, complet dinamice, care se deplasează peste hartă; acestea generează o gamă variată de condiții meteorologice, de la cerul senin și albastru specific unei ierni din Miami până la norii cumulonimbus impunători, însoțiți de fulgere sporadice, întâlniți frecvent în după-amiezele de vară și toamnă din Florida.”

Noul sistem va permite inclusiv existența simultană a unor condiții meteorologice diferite. Jucătorul se poate afla, de exemplu, sub un cer senin și poate vedea în depărtare o perdea de ploaie care afectează o altă parte a hărții. Dacă revine ulterior în zona respectivă, furtuna nu va fi fost doar un eveniment care a dispărut fără urmă: bălțile și suprafețele ude vor păstra pentru o vreme amprenta ploii.

Norii dinamici se vor deplasa deasupra Leonida, iar curcubeiele vor putea apărea atunci când condițiile de lumină și umezeală sunt favorabile. Toate aceste elemente urmăresc să creeze impresia unei lumi care continuă să existe și să se transforme independent de jucător. O locație nu va arăta, prin urmare, întotdeauna la fel: vremea de acum câteva minute poate lăsa urme vizibile și după ce furtuna a trecut.

Revista precizează însă că frecvența acestor fenomene și impactul lor asupra gameplay-ului sau narațiunii nu sunt cunoscute deocamdată. Prin urmare, oricât de tentant ar fi, ar fi prematur să vorbim despre cartiere distruse, drumuri inundate în mod constant sau misiuni care se schimbă în urma unui uragan. Faptul că un fenomen meteorologic este prezent în joc și faptul că acesta are consecințe interactive sunt două lucruri distincte. Deocamdată, informațiile disponibile indică mai ales amploarea și varietatea condițiilor meteorologice pe care le va putea experimenta lumea din Leonida.

Peste 170 de specii de animale pe uscat, mare și aer

Fauna din Leonida va fi extrem de diversă: potrivit Game Informer, GTA 6 va include peste 170 de specii de animale, răspândite în mediile terestre, marine și aeriene. Flamingo, lamantini, pelicani, aligatori, rechini, balene și pisici de mare vor împărți ecosistemul cu iguane verzi, broaște râioase, macaci rhesus și numeroase alte specii. Pentru a le reda cât mai convingător, Rockstar își folosește experiența acumulată în dezvoltarea Red Dead Redemption, inclusiv în ceea ce privește randarea penelor și a blănii, dar și a unor proprietăți vizuale precum transluciditatea și bioluminescența. Revista menționează, de asemenea, că anumite animale vor putea fi urmărite și vor face parte din categorii de raritate, inclusiv una dedicată creaturilor legendare, a căror identitate rămâne deocamdată secretă.

Diversitatea faunei ar putea avea un rol important în explorare, fiecare mediu oferind propriile specii și oportunități de descoperire. Vânătoarea pare să revină, la rândul ei, în GTA 6, o captură de ecran publicată de Game Informer arătându-l pe Jason apropiindu-se de o căprioară cu o pușcă. Imaginea sugerează prezența acestei activități, însă Rockstar nu a oferit încă detalii despre mecanicile sale.

NPC-uri extrem de detaliate

Rockstar promite un nivel de detaliu „fără precedent” pentru NPC-urile din GTA 6, fiecare personaj putând avea propriile particularități fizice: înălțime, conformație corporală, musculatură, tip de piele, bronz, coafură și tatuaje. Diversitatea nu se va limita însă la locuitorii Leonidei. Fiecare zonă din Vice City a fost construită cu atenție la detalii, iar numărul mare de interioare accesibile și activități secundare ar trebui să ofere suficiente motive pentru a abandona temporar firul narativ principal.

Activități și furturi

Explorarea Leonida va fi susținută atât de poveste, cât și de numeroase activități opționale. Printre acestea se numără biliardul, mersul la sală, caiacul, minigolful, scufundările, cursele stradale și off-road, vizitele la grădina zoologică, plimbările cu airboat-ul și jet ski-ul sau salturile BASE. Pentru deplasările rapide va exista și aplicația „RydeMe”, prin intermediul căreia jucătorii vor putea apela taxiuri și servicii de ride-sharing. Aceste călătorii ar putea oferi la rândul lor momente neașteptate, inclusiv conversații cu alți pasageri. Nici furturile de mașini nu vor fi la fel de simple de fiecare dată. Vehiculele vor putea avea sisteme de securitate diferite, ceea ce va introduce riscuri și metode distincte pentru a le fura. Astfel, chiar și o activitate specifică seriei, precum furtul unei mașini, ar putea căpăta mai multă varietate în funcție de vehicul și de situația în care se află jucătorul.

În două vorbe

În ansamblu, noile informații conturează o Leonida construită nu doar pentru a fi traversată, ci pentru a fi descoperită. Vremea dinamică, fauna numeroasă, diversitatea NPC-urilor, activitățile secundare și multitudinea de spații accesibile sugerează o lume în care detaliile ar trebui să aibă un rol important în experiența de joc. Rockstar pare să fi investit considerabil în senzația de autenticitate și continuitate a acestui univers.

Totuși, între ambiție și experiența propriu-zisă rămâne un pas important. Nu știm încă în ce măsură aceste sisteme vor interacționa între ele, cât de profund vor afecta jocul și cât de multă libertate vor oferi în afara poveștii principale. Deocamdată, GTA 6 arată ca o lume cu un potențial impresionant; cât de mult din această promisiune se va transforma într-o experiență memorabilă vom afla abia atunci când Leonida va fi, în sfârșit, deschisă jucătorilor.

Read more