EA A.I. Stiri

IA din microfoanele EA Sports FC accelerează „tranziția pozitivă”

Electronic Arts (EA) a anunțat și implementat oficial utilizarea inteligenței artificiale (IA) în dezvoltarea și producția jocurilor sale video, iar IA generativă este un adevărat cal de bătaie folosit pentru a accelera procesele și a reduce costurile. Ca peste tot, de altfel. În octombrie 2025, EA a oficializat un parteneriat strategic cu Stability AI pentru a integra modele de IA generativă în crearea de materiale, texturi și elemente vizuale 3D, prin intermediul serviciului Stable Diffusion.

Guy Mowbray

Când codul înlocuiește corzile vocale

Conform unui interviu acordat BBC, comentatorul englez Guy Mowbray a confirmat că și-a oferit acordul explicit pentru ca vocea să îi fie replicată digital, tehnologia fiind folosită în special pentru a genera automat pronunția numelor celor peste 20.000 de jucători din baza de date a jocului. Gigantul gaming-ului folosește acum IA generativă pentru a-i mima intonația și a completa conținutul audio. Algoritmii de la Electronic Arts au învățat acum să „maseze” vocea umană, ajustând intonații și inventând replici noi sub masca protectoare a unor contracte care le promit artiștilor iluzia controlului deplin deplin asupra utilizării propriei voci.

În timp ce Guy Mowbray încă mai vizitează studioul pentru a salva aparențele calității, frazele lungi și complexe fiind înregistrate direct de el, restul muncii brute (segmentele tehnice și repetitive) a fost deja delegat unui algoritm care nu obosește, nu cere mărire de salariu și care am senzația că vede ofsaidul înainte ca VAR-ul să se pronunțe, transformând comentariul sportiv într-o procesare de date bine regizată.

EA

 

MântuirEA digitală a lui Guy Mowbray

Așadar, EA a decis că e mai ieftin să recicleze digital vocea lui Guy Mowbray decât să-l mai țină prizonier în cabina de înregistrări pentru orele nesfârșite necesare rostirii numelor a mii de fotbaliști obscuri, între care unii din Liga 1. Bietul Mowbray probabil făcea entorse la limbă încercând să dea o notă britanică unor nume precum Căpușă, Chindriș sau retrasul Bunică.

Dar, IA pare să fi devenit singurul jucător de la EA care nu obosește să repete nume de care n-a auzit nimeni în afara spațiului carpato-danubiano-pontic, în timp ce Mowbray se poate relaxa la un ceai, lăsând clona sa digitală să se lupte cu imposibilele noastre diacritice. Fără să-l bag în oala mediocrității pe Ștefan Baiaram (care, culmea, nu conține diacritice!), nu pot totuși să nu sper că am putea avea parte de o pronunție mai corectă a numelui lui în loc de „Stephen Buy-a-ram”, care îmi sună mai degrabă a invitație la a cumpăra un berbec („buy-a-ram”) într-un târg provincial britanic decât a incursiune pe extrema dreaptă.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *