Kojima ar avea de la Xbox un buget mult mai mic pentru Physint decât avea la Sony
Se pare că Hideo Kojima nu a schimbat doar sigla de pe cutie pentru Physint, ci și bugetul. După ce Sony a renunțat la Physint, Microsoft a preluat proiectul, iar noi zvonuri din industrie sugerează că Xbox ar fi negociat un buget considerabil mai mic decât suma pe care PlayStation era dispusă să o bage în joc.
Colegii de la PCGAMER au prins de veste că, în ultimele zile a circulat prin Tokyo o cifră absolut babană pentru proiectul ăsta, de aproximativ 400 de milioane de dolari.
Christopher Dring, șeful The Game Business, a spus că în cercurile din Tokyo se vorbește despre un buget inițial pentru Physint cuprins între 300 și 600 de milioane de dolari, suma de 400 de milioane fiind cea vehiculată cel mai des. Dring nu a putut confirma însă dacă Xbox chiar plătește această sumă.
Jason Schreier a fost ceva mai prudent și a explicat că există mai multe cifre care se amestecă în această poveste: bugetul cu care Physint fusese inițial contractat de Sony, suma la care ajunsese proiectul pe parcurs, eventualele costuri suplimentare generate de actori de top și, în final, banii negociați cu Microsoft.
Totuși, Schreier spune că o sursă din Xbox, care ar avea cunoștință directă despre contract, i-a transmis că Microsoft a semnat Physint pentru o sumă semnificativ mai mică de 400 de milioane de dolari.
Jez Corden de la Windows Central susține practic același lucru. Potrivit surselor sale care au acces direct la contracte, cifra de 400 de milioane de dolari ar putea reprezenta mai degrabă suma pe care Sony ar fi ajuns să o suporte dacă ar fi continuat proiectul. Microsoft și Kojima Productions ar lucra acum cu doar o fracțiune din această sumă.

Asta nu înseamnă însă că Xbox i-a dat lui Kojima bani de covrigi și un abonament Game Pass
Physint este în continuare un proiect AAA de proporții, iar Corden spune că înțelegerea dintre Microsoft și Kojima Productions include și drepturi pentru proiecte de film și televiziune. Contractul ar fi inclus, de asemenea, condiții îmbunătățite pentru OD, celălalt proiect al lui Kojima realizat pentru Xbox.
Mai există și o problemă tehnică interesantă. Physint fusese dezvoltat inițial în relație cu PlayStation, iar proiectul ar fi putut utiliza Decima Engine, tehnologia proprietară a Guerrilla Games și Sony. După mutarea la Xbox, nu este clar în ce măsură Kojima Productions mai poate utiliza aceeași tehnologie, probabil proiectul trebuie adaptat ori mutat pe alt engine.
Schimbarea de partener a fost anunțată oficial la începutul lunii septembrie. Kojima a spus că Sony i-a comunicat în iunie că dorește să anuleze proiectul, după care Kojima Productions a căutat un nou partener pentru a menține Physint în viață. Microsoft a preluat ulterior proiectul și a confirmat că relația cu Kojima Productions se extinde și în zona filmelor și televiziunii.
Povestea este cu atât mai savuroasă cu cât Physint fusese prezentat inițial drept marele proiect de revenire al lui Kojima la jocurile de acțiune și spionaj, practic genul care l-a făcut celebru în perioada Metal Gear. Acum, după divorțul cu Sony, jocul ajunge la Xbox, dar aparent cu un portofel mult mai subțire.
Deocamdată nu există o cifră oficială pentru bugetul Physint, iar studioul a cerut recent publicului să trateze cu scepticism informațiile apărute despre motivele pentru care proiectul a trecut de la PlayStation la Xbox. Kojima Productions susține că studioul este într-o situație financiară sănătoasă și că dezvoltarea jocului continuă.
Așadar, cei 400 de milioane de dolari trebuie tratați drept zvon, nu drept buget confirmat, dar dacă sursele lui Schreier și Corden au dreptate, situația este destul de clară: Sony ar fi fost pregătită să bage o sumă uriașă în Physint, în timp ce Microsoft a reușit să-l ia pe Kojima la un preț mult mai mic.