Need for Speed III: Hot Pursuit (1998): poliția intră în scenă
Dacă primele două jocuri căutau o identitate, Need for Speed III: Hot Pursuit a găsit-o și a bătut-o în cuie atât de convingător încât seria o urmărește și azi, două decenii mai târziu. Apărut în 1998, jocul a luat ideea urmăririlor cu poliția, prezentă timid în original, și a transformat-o în atracția principală, în inima experienței, în motivul pentru care lumea a înnebunit după el.

Conceptul era simplu și genial. Poți conduce ca în orice joc de curse, sau poți intra în modul Hot Pursuit, unde poliția te vânează activ cu mașini din ce în ce mai rapide, cu bariere, cu spike strips, cu backup chemat prin radio pe care îl auzeai efectiv comunicând. Tensiunea de a goni cu 200 la oră știind că în orice moment o mașină de poliție poate apărea dintr-o intersecție era o senzație pe care niciun alt joc de curse nu o oferea la momentul respectiv. Și mai puteai juca și pe partea cealaltă, ca polițist care urmărește șoferii, o inversare care adăuga o dimensiune întreagă.
Mașinile rămâneau exotice și frumos recreate, traseele erau lungi și variate, iar varianta cu accelerare 3D arăta spectaculos, cu efecte de vreme, cu tuneluri, cu peisaje care se schimbau dramatic pe parcursul unei curse. Coloana sonoră, un mix de rock și electronică, se potrivea perfect cu adrenalina, iar întregul pachet avea o coerență pe care predecesorii o ratau.

Need for Speed III a fost momentul în care seria a devenit fenomen de masă, jocul care a definit ce înseamnă un Need for Speed în mintea publicului: viteză, mașini de vis, și poliția pe urmele tale. A vândut milioane de copii, a stabilit formula la care seria avea să revină obsesiv în deceniile următoare, și rămâne, chiar și azi, un punct de referință pentru cum se face un joc de curse cu urmăriri.
E primul Need for Speed pe care ți-l recomand fără rezerve dacă vrei să înțelegi de ce a contat seria asta. Aici s-a născut sufletul ei adevărat.