Noua găselniță Microsoft va putea schimba în timp real povestea jocului pe care-l joci
Microsoft lucrează la o idee care ar putea schimba modul în care sunt construite poveștile din jocuri. Un brevet al companiei descrie un sistem bazat pe inteligență artificială care poate analiza comportamentul jucătorului și poate genera pe parcurs dialoguri, evenimente și noi ramificații ale poveștii.
Cu alte cuvinte, jocul ar putea încerca să țină minte nu doar ce ai ales să faci, ci și cum ai jucat. Ai ignorat un NPC important? Ai petrecut prea mult timp într-o anumită zonă? Ai reacționat într-un anumit fel la un eveniment? În teoria prezentată de Microsoft, astfel de lucruri ar putea influența ceea ce se întâmplă mai târziu. Practic, poate că în viitor nu va mai fi suficient să dai vina pe „AI” când un personaj te urăște, s-ar putea să fi fost chiar vina ta.
Ideea prezentată de Microsoft dorește ca producătorii și inteligența artificială să devină un fel de co-creatori. Designerii ar putea defini prin instrucțiuni generale personajele, lumea jocului și direcția poveștii, iar modelul AI ar genera variante mai concrete ale acestor elemente. Ulterior, comportamentul jucătorilor ar putea influența conținutul generat sau chiar viitoarele versiuni ale experienței.
În unele dintre scenariile descrise în document, sistemul ar putea analiza chiar reacțiile jucătorului prin intermediul unor date audio sau video. Aceste informații ar putea ajunge la un așa-numit „experience controller”, care ar încerca să determine nivelul de implicare al jucătorului și să ajusteze experiența narativă în consecință.

Asta ar putea însemna că jocurile nu s-ar mai limita la câteva ramificații stabilite dinainte de dezvoltatori. În teorie, o alegere aparent minoră făcută de un jucător ar putea produce efecte mult mai ample asupra poveștii, iar două persoane care joacă același titlu ar putea ajunge să aibă experiențe semnificativ diferite.
Brevetul descrie inclusiv folosirea feedback-ului jucătorilor pentru evoluția jocului, iar sistemul ar putea încerca să înțeleagă reacțiile jucătorului din modul în care acesta se comportă și interacționează cu experiența.
Problema este că generarea automată a dialogurilor nu înseamnă automat un dialog mai bun. Un sistem care inventează în timp real replici și evenimente trebuie să păstreze coerența personajelor și a universului, să evite contradicțiile și să producă rezultate care chiar au sens în contextul poveștii.
Mai există apoi, și alte probleme evidente: costurile de calcul pentru generarea conținutului în timp real, controlul calității, moderarea rezultatelor, drepturile actorilor care interpretează vocile personajelor și materialele folosite pentru antrenarea modelelor AI.
Microsoft nu este însă la prima cercetare de acest gen. Compania a descris anterior sisteme în care AI-ul poate contribui la crearea narațiunii și la generarea de conținut nou pe baza feedback-ului primit de la jucători.
Important de reținut este că acest brevet nu înseamnă că Microsoft pregătește în acest moment un joc care va funcționa cu tehnologia asta.
Deocamdată, tot ce putem spune este că Microsoft explorează o idee în care povestea unui joc nu mai este complet stabilită înainte de lansare, ci ar putea continua să se construiască în funcție de persoana care joacă.
Reclame in-game?
Și dacă tot vorbim despre ideile pe care Microsoft le brevetează pentru viitor, compania are și una care probabil îi va face pe jucători să verifice de două ori dacă au cumpărat jocul sau doar au închiriat dreptul de a-l juca.
Un alt brevet Microsoft descrie un sistem care ar putea întrerupe temporar un joc pentru a afișa reclame, inclusiv în momente precum după un boss fight, la finalul unei secvențe cinematice sau în timpul încărcării unui nivel.
În schimbul vizionării reclamei, jucătorul ar putea primi un mic credit, bonus, ce o fi. Nici brevetul ăsta nu înseamnă în mod sigur că sistemul va ajunge să vadă implementarea, dar ideea de a mai bate boss-ul o dată și primești 15 minute fără reclame începe să sune ca un viitor tot mai plauzibil și mai puțin SF, în detrimentul jucătorilor. Halucinant!