Retrospectivă Need for Speed: 28 de ani de viteză, glorie și rătăcire

Share
Retrospectivă Need for Speed: 28 de ani de viteză, glorie și rătăcire

Sunt puține serii de jocuri care pot pretinde că au definit un gen întreg. Need for Speed e una dintre ele. De la un joc aspru apărut pe 3DO în 1994, cu clipuri video preluate din reviste auto și cu ambiția de a fi o enciclopedie a mașinilor de vis, până la un panegiric stilizat cu fum desenat manual în 2022, franciza asta a traversat aproape trei decenii de istorie a gamingului, adunând peste 100 de milioane de copii vândute și lăsând în urmă o moștenire pe care puține serii o pot revendica.

Am decis să le luăm pe toate. Nu o selecție de highlight-uri, nu doar jocurile pe care lumea le ține minte, ci întreaga serie mainline, de la primul The Need for Speed până la Unbound, joc cu joc, în ordine cronologică. Douăzeci și unu de review-uri, scrise fără menajamente și fără nostalgie ieftină, pentru că o serie de mărimea asta merită tratată cu seriozitatea unei istorii culturale, nu cu superficialitatea unei liste de clickbait.

De ce Need for Speed contează

Ca să înțelegi de ce am investit efortul ăsta, trebuie să înțelegi ce a însemnat seria. Need for Speed nu a fost niciodată despre curse în sensul sportiv al cuvântului. Gran Turismo și Forza au acoperit teritoriul ăla cu simulare serioasă. Need for Speed a fost mereu despre altceva, despre fantezie. Fantezia de a conduce mașini pe care nu ți le vei permite niciodată, pe drumuri pe care nu vei ajunge niciodată, cu poliția pe urme și cu miza că un viraj greșit te costă totul.

A fost seria care a inventat urmărirea cu poliția ca formă de artă interactivă, în Hot Pursuit. A fost seria care a capturat cultura tuner de la începutul anilor 2000 cu o autenticitate pe care nimeni nu a mai atins-o, în Underground. A fost seria care a produs, în Most Wanted 2005, unul din cele mai bune jocuri de curse arcade făcute vreodată. Și a fost, în anii buni, un barometru cultural, un joc care reflecta exact ce însemna să fii tânăr și obsedat de mașini într-o anumită epocă.

O istorie în capitole

Ce face seria asta atât de fascinantă de disecat e că nu a fost niciodată o linie dreaptă de progres. A fost un traseu plin de viraje strânse, de accidente spectaculoase și de reveniri neașteptate.

A fost era clasică, de la original prin Hot Pursuit III și High Stakes, când seria și-a găsit identitatea în urmăriri și mașini exotice. A fost momentul de curaj al lui Porsche Unleashed, cea mai serioasă și mai iubită de puriști încercare a francizei. A fost revoluția Underground, care a aruncat totul la gunoi și a reconstruit seria în jurul culturii stradale nocturne. A fost apogeul de mijloc, cu Underground 2, Most Wanted și Carbon, epoca de aur pe care mulți fani o consideră vârful absolut.

Și a fost apoi rătăcirea. Experimentul divizant ProStreet, punctul de jos Undercover, diversificarea în direcții paralele cu Shift și Hot Pursuit 2010, ambiția cinematică ratată a lui The Run. A fost era reboot-ului, cu întoarcerea la rădăcini în 2015, dezastrul de monetizare din Payback, și revenirea surprinzătoare cu Heat. Și a fost, în final, Unbound, jocul care pentru mine marchează momentul în care seria a încetat să mai conteze cu adevărat.

Cum am scris asta

Fiecare review din serie stă pe picioarele lui și poate fi citit independent. Le-am scris în ordine cronologică pentru că seria se înțelege cel mai bine ca poveste, ca evoluție, ca succesiune de decizii bune și proaste care se construiesc una pe alta. Un joc precum Carbon nu are sens complet fără Most Wanted înaintea lui. Payback nu poate fi înțeles fără contextul monetizării din industria acelui moment. Unbound e o eulogie doar dacă știi cât de sus a fost cândva seria.

Ce urmează

De la Unbound, EA nu a mai lansat un Need for Speed mainline. Seria e într-o formă de hibernare pe care nimeni nu o poate interpreta cu certitudine. Poate reveni. Poate cineva va găsi din nou sufletul pe care Underground și Most Wanted îl aveau. Sau poate rămâne acolo, o legendă a unei ere care s-a încheiat, călcată în picioare de Forza Horizon și de propria criză de identitate.

Oricum ar fi, cei 28 de ani de istorie merită documentați. Așa că urcă-te, pune-ți centura, și hai să străbatem împreună întreaga poveste. De la primul motor pornit în 1994 până la ultimul derapaj din 2022.

Începem cu jocul de unde a pornit totul. The Need for Speed, 1994. Ne vedem în curând.

Read more