Fallout 4 are o comunitate de modding atât de activă încât, la un moment dat, devine dificil să mai spui ce ține de jocul original și ce a fost adăugat de fani. Cel mai nou exemplu vine de la modderul TheShinyHaxorus, care s-a uitat la gunplay-ul Bethesda și a ajuns, probabil, la concluzia că armele din Commonwealth nu se mișcă suficient de realist. Soluția se numește FP Gunplay Overhaul și transformă perspectiva first person printr-un sistem spring-based. Rezultatul? Armele reacționează la mișcările personajului, la schimbările de direcție, la sprint, sărituri, aterizări, recul și reîncărcări. Cu alte cuvinte, pușca nu mai stă pe ecran ca și cum ar fi fost sudată acolo…
Fallout 4 primește în sfârșit puțină greutate
În versiunea originală, armele din perspectiva first-person sunt destul de rigide. Te miști, schimbi direcția sau te oprești brusc, iar arma nu pare să aibă nimic în comun cu toate acestea. FP Gunplay Overhaul schimbă situația printr-un sistem care face ca arma să urmărească mișcările camerei cu o mică întârziere. Întorci rapid privirea, iar arma rămâne pentru o fracțiune de secundă în urmă înainte să revină la poziția sa. Mișcarea înainte, înapoi și lateral are propriile reacții, iar schimbările bruște de direcție produc oscilații suplimentare.
Nu este o modificare care schimbă mecanicile de bază, dar poate face ca simplul fapt de a te deplasa prin Commonwealth să se simtă considerabil mai dinamic. Iar pentru cei care se tem că totul se va transforma într-un festival de tremurat al ecranului, există și o veste bună: intensitatea efectelor poate fi ajustată.
Sprintul și aterizarea nu mai sunt lipsite de consecințe
Sistemul reacționează și la sprint. Pornirea și oprirea mișcării aplică forțe suplimentare armei, iar săriturile și aterizările primesc propriile efecte. În timpul țintirii, aceste reacții sunt diminuate, astfel încât arma rămâne mai stabilă. Este o abordare destul de logică: dacă încerci să nimerești un adversar de la distanță, nu ai nevoie ca arma să se comporte ca un pendul. Toate aceste efecte contribuie la ceea ce modderul urmărește să obțină: o perspectivă first person în care arma pare să aibă greutate și să reacționeze la ceea ce face personajul.
Și reculul a fost trecut prin atelier
Un alt punct important este reculul. FP Gunplay Overhaul introduce răspunsuri diferite după fiecare foc, cu comportamente distincte pentru tragerea din șold și pentru cea realizată în timp ce țintești. Armele automate au parte de un tratament separat. În timpul rafalelor susținute, mișcarea se acumulează, ceea ce schimbă senzația produsă de folosirea lor. Reîncărcările beneficiază și ele de efecte proprii. Reîncărcarea tactică și cea realizată după golirea completă a încărcătorului folosesc reacții diferite, legate de evenimentele animațiilor. Astfel, arma nu se mai mișcă exact la fel indiferent de ceea ce faci cu ea.
Greutatea accesoriilor chiar contează
Un detaliu interesant este că FP Gunplay Overhaul ține cont și de accesoriile montate pe arme. Cele mai grele pot crește inerția în comparație cu arma de bază. Este o schimbare subtilă, dar contribuie la ideea că nu ții în mâini aceeași armă indiferent dacă ai montat câteva accesorii sau ai transformat-o într-un mic laborator ambulant de inginerie militară. Totul poate fi reglat din meniul dedicat, astfel încât jucătorii pot decide cât de pronunțate să fie efectele.
Dacă vreți mai multă tactică, există UneducatedShooter
FP Gunplay Overhaul este compatibil și cu UneducatedShooter, un mod care adaugă posibilitatea de a înclina arma pentru a trage după colțuri. Împreună, cele două modificări duc Fallout 4 într-o direcție mult mai apropiată de shooter-ele moderne. Influența unor jocuri precum Call of Duty: Modern Warfare, Battlefield și Escape from Tarkov este destul de ușor de observat.
FP Gunplay Overhaul este doar unul dintre numeroasele proiecte care continuă să schimbe jocul celor de la Bethesda la mai bine de un deceniu de la lansare. Comunitatea de modding a lucrat deja la aproape orice aspect imaginabil: apariția obiectelor și umbrelor la distanță, timpii de reîncărcare, inteligența artificială, sistemul de damage și chiar vehicule bazate pe fizica Havok. Alte proiecte au importat mecanici inspirate din Fallout: New Vegas sau au modificat fundamental modul în care funcționează luptele.
În acest context, FP Gunplay Overhaul poate părea o schimbare relativ mică. Nu adaugă o hartă gigantică și nu promite încă 40 de ore de conținut. Dar rezolvă o problemă pe care o simți în fiecare secundă în care folosești o armă la first person: lipsa de greutate. Modul poate fi găsit aici, este gratuit, poate fi personalizat și este compatibil cu UneducatedShooter. Pentru cei care ați terminat deja Commonwealth-ul de câteva ori și tot nu v-ați săturat de el, probabil că este un motiv suficient să mai dați un run în Fallout 4.




