Wrath: Aeon of Ruin



P
e de altă parte, nu înțeleg de ce developerul s-a simțit obligat să includă boși cam banali, care devin o temă recurentă în Wrath. Ne-ar fi plăcut să vedem niște boss battles care să includă nițel de strategie, așa ele sunt cam fade și nu-ți dau un sentiment de satisfacție când ai învins măgăoaia. O mai mare varietate a monștrilor ar fi fost binevenită, de la scheleți, la chestii zburătoare care trag cu acid, le-am mai văzut în multe locuri; însă nu vei avea prea mult timp să te gândești la asta căci fluxul constant de scârboșenii care vor să te omoare îți testează reflexele și te ține în priză. Un alt minus îl reprezintă sistemul fix de salvare a progresului, care se poate face în două moduri. Spun fix pentru că într-o primă fază, vei întâlni altare fixe prin hărți care salvează automat progresul când treci prin ele, iar al doilea mod implică folosirea de Soul tethers, care sunt practic artefacte consumabile, și te lasă să faci quicksave unde vrei, dar atenție căci sunt limitate. La capitolul arsenal care împiedică sucombarea prematură a protagonistului, avem nouă piese de armament, fiecare cu mod primar si foc secundar! Unele din aceste moduri secundare sunt chiar necesare, de exemplu lama pe post de armă albă are un mod secundar care te azvârle pe distanțe lungi, foarte util când traversezi hăuri sau platforme. Iar buzduganul adună sufletele inamicilor căzuți la datorie și le descarcă mai apoi ca proiectile heat seeking. Superb!