Top 10 cele mai așteptate jocuri pe vine!

Hai cu ele, industrie haină!

by Vlad Tirb

În lumea gaming-ului, așteptarea a devenit aproape un sport de performanță. Avem peste tot trailere analizate cadru cu cadru, zvonuri luate drept adevăr, amânări care enervează fanii și hype care apare mai repede decât poate industria să livreze. Uneori iese bine, alteori ne alegem cu dezamăgiri. Dar asta nu oprește pe nimeni din a aștepta următorul joc mare.

Problema e că astăzi nu mai așteptăm jocuri, ci promisiuni. Lumi mai mari, grafică mai realistă, povești mai profunde, gameplay mai complex. Fiecare titlu upcoming e prezentat ca următorul pas înainte, chiar dacă de multe ori realitatea e… modestă, să-i spunem pe un ton cuminte. Cu toate astea, există jocuri care chiar merită atenția. Nu pentru că au trailere frumoase, ci pentru că vin din francize solide, de la studiouri care au mai demonstrat că pot livra.

E greu să faci un top în care să fii cât mai obiectiv și să nu vorbești despre garanții, cât despre așteptări. Despre unele dintre jocurile care țin comunitatea în priză și despre care se vorbește constant, chiar și fără date clare de lansare. Unele vor livra, altele cu siguranță, nu. Dar toate sunt, fără îndoială, printre cele mai așteptate titluri care urmează să apară.

Grand Theft Auto VI

Dată de lansare: 26 mai 2026

Mai are rost să zic?!

GTA 6 este genul de joc care apare o dată pe generație și schimbă regulile. Rockstar nu scoate jocuri des, dar când o face, toată industria se uită atent. După succesul absurd al lui GTA V, așteptările sunt la cote astronomice și va fi nevoie de un mic miracol să fie atinse… sau depășite.

Se vorbește despre o lume mult mai dinamică, personaje mai bine scrise și un realism dus la extrem. Dacă Rockstar își joacă bine cărțile, GTA 6 va fi genul de joc care va fi comparat cu tot ce apare după el, ani buni.

În același timp, există și frică. Online-ul, microtranzacțiile și presiunea de a mulțumi pe toată lumea pot strica experiența single-player. Dar chiar și așa, GTA 6 rămâne cel mai mare eveniment din gamingul modern. Alături de… știți voi cine.

The Witcher 4

Dată de lansare: TBA 2027

The Witcher 4 pornește cu un mare semn de întrebare: cum faci un Witcher fără Geralt? CD Projekt Red spune că deschide o nouă eră, cu personaje noi și o poveste diferită, și cu o protagonistă departe de puștioaica stângace care era cu mulți ani în urmă.

După rollercoaster-ul Cyberpunk, studioul are ceva de demonstrat, mai ales că lumea nu mai iartă lansările ratate și 4 ani de reparat bug-uri după lansare. Tocmai de aceea, Witcher 4 este așteptat cu speranță, dar și cu multă prudență.

Dacă reușesc să livreze un RPG matur, bine scris și tehnic stabil, Witcher 4 poate deveni un etalon pentru acest gen. Dacă nu, va fi probabil una dintre cele mai discutate dezamăgiri, dar ceva îmi spune că nu se va ajunge acolo.

Marvel’s Wolverine

Dată de lansare: TBA 2027+

Wolverine e genul de personaj care nu merge într-un joc safe. Are nevoie de violență, conflicte personale și un ton mai serios. Din fericire, cei de la Insomniac par foarte conștienți de asta.

Da știu, e un joc cu buget imens, da, e un joc din partea aialaltă a industriei, da, e făcut de o megacorporație. Nu mă interesează. Personajul e un antierou prin definiție, chinuit de conflict interior și ororile prin care a trecut în lungul său periplu.

Spre deosebire de Spider-Man, Wolverine nu se bazează pe mobilitate și glume, ci pe luptă și brutalitate, ceea ce îl face automat diferit de alte jocuri kid friendly marca Marvel.

Insomniac pare să fi eliminat limitările de audiență generală de pe acest proiect, astfel că Wolverine poate fi una dintre cele mai bune adaptări Marvel făcute vreodată.

Fable (Reboot)

Dată de lansare: TBA 2026

Fable revine după un car de ani de tăcere, iar asta e o sabie cu două tăișuri. Pe de o parte, nostalgia e mare, iar pe ceaaltă parte, lumea vrea mai mult decât un remake mascat.

De data aceasta, reboot-ul promite o lume fantasy deschisă, plină de umor, alegeri morale și consecințe. Exact elementele care au făcut seria specială la începuturile ei umile.

Riscul e clar, dacă pierde identitatea și devine un alt RPG generic, Fable va fi uitat rapid, dar dacă păstrează spiritul original, poate deveni o surpriză plăcută. Că de așteptat și dorit de fani, e clar.

007: First Light

Dată de lansare: 27 martie 2026

Seria James Bond a avut mereu o relație ciudată cu aparițiile sale în sfera jocurilor video. Au fost multe jocuri mediocre, câteva decente, dar nimic memorabil de foarte mulți ani.

Din fericire, First Light vrea să schimbe asta, cu o poveste care urmărește începuturile de șmecheraș upper middle class ale lui Bond, înainte să devină agentul rece și calculat pe care îl știm.

Accentul e pus pe stealth și gadget-uri, iar misiunile bine gândite cu libertate totală de acțiune sună promițător. Iar secvențele de acțiune bombastică arată impresionant, nu am să mint. Avem potențialul unui hit neașteptat.

Resident Evil: Requiem

Dată de lansare: 27 februarie 2026

Seria Resident Evil este pe val, grație eforturilor tătucului Capcom, care a demonstrat că știe să facă atât remake-uri excelente cât și experiențe noi solide.

Requiem promite să ducă seria într-o zonă mai întunecată, cu mai mult horror, mai mult survival, și mai puține clișee de acțiune, exact ce vor fanii care au artrită deja.

Jocul își propune să creeze tensiune reală și o poveste memorabilă, și prin acest deziderat poate deveni unul dintre cele mai bune jocuri horror ale generației.

Nimeni nu-i dă pace lui Leon, nici de data asta…

The Elder Scrolls VI

Dată de lansare: LOL

Nu se știe aproape nimic despre el, dar asta nu mai contează deja. Elder Scrolls VI e așteptat cu sufletul la gură, iar foști developeri Bethesda mai ies la rampă să spună câte o vorbă două, îndeosebi despre presiunea care e pe echipa de producție. E firesc… Skyrim a fost un fenomen, Oblivion a fost un fenomen, Morrowind idem…

Problema e că între timp industria s-a schimbat, iar lumea se așteaptă la mai mult decât o hartă mare și quest-uri repetitive.

Bethesda ar face bine să evolueze formula, altfel jocul riscă să pară înțepenit în trecut. Și hai odată cu mai multe detalii, nu același teaser vechi de 7 ani! Vreau să văd un Elder Scrolls VI care să domine din nou RPG-urile open-world.

Control: Resonant

Dată de lansare: TBA 2026

Control a fost un joc care nu a prins la toată lumea, dar a lăsat o impresie puternică celor care au intrat în filmul lui. Atmosfera ciudată, un mediu de joc care se schimbă constant și povestea spusă indirect l-au făcut diferit de restul jocurilor action-adventure. La fel cum a fost Max Payne în 2001, cealaltă operă cult classic a finlandezilor de la Remedy.

Control: Resonant merge mai departe pe aceeași direcție, dar cu o lume mai mare și mai multă libertate de explorare. Puterile supraomenești joacă un rol mai important, iar luptele sunt gândite să fie mai dinamice și mai spectaculoase.

Este genul de joc care nu încearcă să placă tuturor, dar care își asumă identitatea, iar pentru fanii primului titlu, un nou joc în franciză s-a lăsat deja așteptat prea mult.

Silent Hill: Townfall

Dată de lansare: martie 2026 (neconfirmat)

Silent Hill a trecut prin prea multe eșecuri și încercări ratate, iar încrederea fanilor în seria a fost pusă la grea încercare de prea multe ori. Seria a fost cunoscută mereu pentru horror psihologic, nu pentru sperieturi ieftine sau acțiune exagerată, motiv pentru care și-a creat o nișă de adepți fideli.

Dezvoltat de No Code, Townfall pune accentul pe horror psihologic pur. Nu mizează pe lupte sau pe acțiune intensă, ci pe atmosferă, sunet și tensiune constantă. Experiența este construită să te facă să te simți inconfortabil, nu să te sperie la fiecare colț.

Povestea se concentrează pe vină, pedeapsă și consecințele deciziilor, teme clasice pentru Silent Hill, dar abordate într-un mod mai personal și mai intim. Jucătorul nu este un simplu martor, ci parte activă din degradarea realității din jur.

Pentru fani, Silent Hill rămâne un nume greu, iar acest titlu este unul dintre cele mai așteptate comebacks din sfera horror psihologic, că o fi scepticism, că nu.

Subnautica 2

Dată de lansare: TBA 2026

Da, am inclus și un indie pur sânge, pentru că Subnautica a demonstrat că explorarea poate fi mai înfricoșătoare decât orice shooter horror. Liniștea, necunoscutul și creaturile din adânc au creat o experiență unică pentru cei care s-au încumetat să-l joace în 2015.

Subnautica 2 extinde această idee într-o lume complet nouă, cu ecosisteme diferite și un accent pus pe explorare liberă. Supraviețuirea rămâne în centrul experienței, dar este mai bine integrată în progres.

Este un joc care mizează pe atmosferă și imersiune, nu pe acțiune rapidă. Nu-i deloc un joc mainstream, dar tocmai asta îl face special.

Da, știu că n-am inclus Half-Life 3. Oare mai are rost să zic de ce?

În loc de concluzie, pot să spun că următorii ani vor fi definiți de jocuri mari, cu bugete enorme și așteptări pe măsură. Sau de studiouri indie modeste care scot titluri ce se uită sfidător la produsele corporațiilor. În orice caz, francize consacrate vor reveni în forță, iar noile tehnologii ar trebui să permită experiențe mai complexe ca niciodată. Indiferent dacă preferi RPG-uri, action, horror sau shootere, următorii câțiva ani se anunță plini de surprize.

Related Posts

Leave a Comment