Tomb Raider: 30 de ani cu Lara Croft

Genul arheologiei de tabloid nu a apărut de nicăieri. Nici Tomb Raider. În secolul al XIX-lea, Allan Quatermain definea prototipul.

Citește

Al-Editoryal

Stimabili, onorabili, ba chiar venerabili amici ai fostei reviste PC Games (dar mă adresez și altor „jalnici credincioși” ai jocurilor.

Citește

Valve, în vizorul justiției din UK

Recent, Valve, are o problemă mare în Marea Britanie. Un tribunal a decis că poate merge mai departe un proces.

Citește

De ce ne fascinează atât de mult jocurile fantasy?

Perindându-mă ca de obicei, pe valurile internetului, am dat peste un studiu local care evidențiază că, în preferințele românilor, jocurile.

Citește

Cum a murit Prince of Persia

Ubisoft a reușit ceea ce nu ar fi trebuit să se întâmple în veci: a omorât Prince of Persia. Nu.

Citește

Sony vrea să dezvolte jocuri pe care să ți le joace IA

Cine naiba o să mai aibă chef în următorii ani să-și joace singur jocurile? Nu mai bine lași inteligența artificială.

Citește

Baldur’s Gate 3 – Epilog

Baldurs gate 3 este, fără îndoială, unul dintre cele mai importante evenimente culturale din istoria recentă a gamingului, inclusiv în.

Citește

Cum RPG-urile moderne au uitat să fie morale

Eroul ca produs de marketing Baldur’s Gate 3 începe cu o promisiune care, în același timp, flatează și sterilizează experiența:.

Citește

De ce Baldur’s Gate 3 se termină exact când ar fi trebuit să înceapă

Unul dintre cele mai stranii sentimente pe care le-am avut jucând Baldur’s Gate 3 nu a fost frustrarea, nici dezamăgirea.

Citește

John Romero promite un shooter „cum n-a mai văzut nimeni”: proiectul renaște după haosul din ograda Microsoft

John Romero, o figură legendară în industria de gaming și unul dintre creatorii lui DOOM, pregătește un nou joc care.

Citește