Când auzi de expresia „control resonant”, cel mai probabil că îți sună ca un termen dintr-un manual de fizică pe care l-ai închis după primele două ecuații. Dar în universul lui CONTROL, creat de finlandezii de la Remedy Entertainment, rezonanța nu e doar un termen științific, e atmosferă, mister, energii dintr-o altă dimensiune.
După ce au redefinit conceptul de film noir în gaming cu Max Payne, unde Max este un adevărat cavaler al tristei figuri, rătăcind printr-un New York înghețat și prin propriile traume, și după ce au dus thrillerul psihologic la alt nivel cu Alan Wake, acum ridică miza cu CONTROL Resonant. Da, vorbim de sequel-ul lui CONTROL, acel joc „sleeper hit” din 2019, care a crescut încet dar sigur și a devenit cult printre fanii de paranormal urban și documente guvernamentale ținute sub lacăt, scrise de oameni care clar au văzut prea multe lucruri.
Manhattan pe LSD, cu gravitație opțională
Noul trailer arată clar că Remedy nu s-a mulțumit doar să continue ideile din primul joc, ci a vrut să le amplifice. De data asta, protagonistul este Dylan Faden, iar acțiunea se mută într-o versiune complet distorsionată a Manhattan-ului, West Incursion Zone, un spațiu stăpânit de forțe din altă lume care remodelează realitatea bucată cu bucată. Și nu e doar un decor psihedelic, inamicii nu sunt doar „creaturi”, ci entități rezonante, vibrații agresive care destabilizează spațiul. Lumea în sine pare că intră pe o frecvență greșită și Remedy pare că a consultat prea multe tratate de fizică teoretică, într-o fervoare alimentată de cofeină.
În noile secvențe de gameplay vedem zone mari, explorabile, pline de activități secundare, obiective ascunse și cărări opționale, ceea ce contrastează prequel-ul și clădirea guvernamentală care se reconfigura după bunul plac. Acum nu mai ai o singură clădire cu minte proprie, ci bucăți întregi de oraș care sfidează logica.
Una dintre cele mai tari chestii prezentate în trailer sunt anomaliile gravitaționale, zone unde gravitația se schimbă radical, podeaua devine perete, tavanul devine podea, zone unde fizica ridică din umeri și pleacă acasă. În acest decor care trage o palmă geometriei euclidiene, Dylan folosește abilități supranaturale pentru a-și croi drum prin spații care par inspirate direct din visele febrile ale regretatului David Lynch. Dacă primul CONTROL era deja în acea atmosferă, sequelul pare să meargă și mai adânc în zona aia în care habar n-ai ce se întâmplă, dar știi sigur că te fascinează ceea ce vezi.
De la cavalerul tristei figuri la erou „gifted”
E interesant cum Remedy își păstrează ADN-ul narativ, care i-a făcut atât de iconici în industrie. În Max Payne aveam un anti-erou dărâmat psihic, cu monologuri amare și gloanțe trase în slow motion. În primul CONTROL aveam o protagonistă prinsă între realitate și o altă dimensiune, iar acum, cu Dylan Faden, pare că mergem și mai mult pe ideea de identitate fracturată și realitate instabilă.
Însă după toate astea se ridică întrebarea: oare va merita așteptarea?
Dacă ne luăm după istoric, finlandezii de la Remedy nu sunt străini de jocuri noir, de personaje frânte și de lumi (interioare sau exterioare) care se destramă poetic. Și nici nu au făcut vreodată vreun joc slab. Din ceea ce se vede până acum, CONTROL Resonant are toate premisele necesare să-și ducă până la capăt ambițiile, și s-ar putea să nu fie doar un sequel bun, ci următorul capitol important în acest univers interconectat și tot mai… rezonant.
CONTROL Resonant urmează să fie lansat pe Windows PC (Steam și Epic Games Store), Xbox Series și PS5, cândva în 2026.
