Black Myth: Wukong a ajuns unul dintre cele mai de succes jocuri de acțiune din ultimii ani, cu peste 25 de milioane de copii vândute până în primăvara 2025, iar succesul lui a trecut clar dincolo de ecrane, pentru că a pornit un adevărat val de turiști spre China și a umflat serios industria turismului. La China Game Industry Annual Conference s-a vorbit deschis despre fenomen, iar ideea e simplă: oamenii au vrut să vadă pe bune locurile pe care le-au explorat în joc. Black Myth: Wukong are 36 de locații inspirate din locuri reale, dintre care 27 sunt legate direct de situri istorice și culturale din provincia Shanxi, iar asta a transformat o zonă relativ liniștită într-un magnet pentru vizitatori.
La doar două luni de la lansare, veniturile din bilete au trecut de 160 de milioane de yuani, adică peste 22 de milioane de dolari, iar hotelurile, restaurantele, transportul și magazinele au săltat și ele în sus cifra de profit. Online-ul a explodat și el, cu o creștere de peste 3178% a căutărilor despre turism în Shanxi și zeci de miliarde de vizualizări pe rețelele sociale, semn clar că jocul a devenit un fenomen cultural, nu doar unul de gaming.
Autoritățile locale au mirosit verzișorii și au fost suficient de inteligente cât să profite rapid de situație și să creeze strategii turistice bazate direct pe tematica jocului. Un exemplu perfect este expoziția de artă Black Myth: Wukong din Hangzhou, care trebuia să dureze 40 de zile, dar a fost extinsă la 108 din cauza cererii uriașe, adunând 450.000 de vizitatori, majoritatea foarte tineri, mulți dintre ei aflați pentru prima dată într-un muzeu. De ce nu mă mir, oare?!
Personal, mi se pare fascinant cum un joc video poate face mai mult pentru promovarea culturii și istoriei decât campanii de stat oficiale, fără reclame plictisitoare, fără gargară politică sau idei forțate. Concluzia e clară, China este deja de ani buni un actor uriaș în industrie, iar Black Myth: Wukong nu e doar un produs bun, ci o punte între divertisment, artă și lumea reală, demonstrând că gamingul poate schimba obiceiuri, poate educa și chiar poate influența economia unei țări.
