După opulența pantagruelică din anii pandemiei, industria jocurilor video trăiește astăzi amărăciunea unei treziri brutale: balonul, umflat peste măsură de iluzia unei creșteri infinite, s-a spart cu zgomot, lăsând în urmă o criză fără precedent. Realitatea crudă a invadat lumile virtuale, iar cifrele recente sunt de-a dreptul sinistre: nu mai puțin de 45.000 de locuri de muncă au fost reduse în industria jocurilor video în ultimii patru ani, dintre care aproape 25.000 doar în anul fiscal 2024-2025! Conform unui alt raport publicat ieri, 29 ianuarie 2026, de Game Developers Conference (GDC), aproape 28% dintre profesioniștii din industria jocurilor video la nivel global au trecut printr-o concediere în ultimii doi ani. Este un cutremur social global care pare să nu cruțe niciun nume consacrat, și cred că este suficient dacă între acestea o să pomenesc Microsoft, Electronic Arts, Sony Interactive, Take Two, Epic Games sau Square Enix.
În centrul acestui vârtej se află Ubisoft, transformat dintr-un avanpost al creativității într-un veritabil „pacient francez”. Sub cupola sediului central din Paris, incertitudinea a lăsat locul îngrijorării după anunțul unui plan de „plecări voluntare” ce vizează 200 de angajați — aproape o cincime din inima administrativă a grupului. Deși purtătorii de cuvânt au încercat să tempereze ecoul veștii prin declarații oferite presei, subliniind caracterul consultativ al măsurii, revolta mocnește. Sindicatele, refuzând să accepte sacrificarea oamenilor pe altarul profitului, pregătesc o mobilizare europeană între 10 și 12 februarie, o mișcare de solidaritate ce promite să traverseze granițele spre studiourile din Germania, Italia și Spania, conform surselor publicației L’Humanité.
Această agonie nu este un accident izolat, ci punctul culminant al unei strategii de supraviețuire marcate de eșecuri: reducerilor de personal de la Ubisoft Halifax (Canada) și Ubisoft Abu Dhabi (Emiratele Arabe Unite), li s-a alăturat recent vestea anulării a șapte proiecte în curs de dezvoltare, inclusiv remake-ul lui Prince of Persia: The Sands of Time. Totul este dictat de o goană disperată după economii de 200 de milioane de euro impusă de CEO-ul Yves Guillemot pentru următorii doi ani. Între alianțe pragmatice cu gigantul Tencent și o criză de identitate care pare să roadă însăși temelia companiei, Ubisoft se clatină. Din păcate, în această saga dureroasă a restructurărilor, angajații au încetat să mai fie creatori de lumi, devenind o simplă variabilă într-un tabel de calcul, ajustată pentru a potoli setea de siguranță a acționarilor. Ce urmează pare să fie cronica unei traume anunțate, un capitol întunecat ce promite să lase răni adânci în sufletul industriei franceze de gaming.
