Ubisoft a reușit ceea ce nu ar fi trebuit să se întâmple în veci: a omorât Prince of Persia. Nu cu un pumnal blestemat, nu cu Nisipurile Timpului, ci cu management prost, amânări infinite și decizii fără coloană vertebrală.
Ani de zile. ANI. Un remake anunțat, arătat, retras, refăcut, pasat de la un studio la altul de parcă ar fi fost dinamită. Prince of Persia, seria de legendă care a definit platforming-ul, care a influențat Assassin’s Creed (da, jocurile care v-au adus tone de bani), a ajuns tratată ca un proiect de internship. Fără viziune, fără respect, doar PowerPoint-uri și meeting-uri.
Ubisoft a demonstrat clar că Prince of Persia e oaia neagră a companiei, nu franciza cu care s-a propulsat în rândul developerilor mari. După ce Prince of Persia: The Lost Crown a fost bine primit critic, în 2024, cu o aventură single-player solidă într-un univers familiar și îndrăgit, fanii au sperat la mai mult din partea seriei. Dar remake-ul mult anunțat al clasicului Prince of Persia: The Sands of Time, proiect care era în lucru de ani de zile, cu perioade interminabile de amânări și schimbări de echipă, a fost anulat oficial ca parte a unei reorganizări masive la Ubisoft, care a dus și la tăierea altor cinci jocuri și la decalarea a șapte proiecte.
Iar Ubisoft încearcă să ne liniștească cu fraze de genul „nu renunțăm la franciză”, dar realitatea e că după atâția ani de așteptare, cea mai cunoscută poveste a Prințului a fost lăsată să moară în birourile corporatiste în loc să fie livrată jucătorilor așa cum ar fi meritat.
Și cel mai frustrant? Fanii au cerut un lucru simplu: un remake decent, făcut cum se cuvine. Nu un live service, nu microtranzacții, nu reimaginare modernă. Doar Prince of Persia. Dar nu. Ubisoft a preferat să-l țină în purgatoriu până când nimeni nu și-a mai dat nici un interes.
Așa moare o franciză legendară: nu cu un eșec răsunător, ci cu indiferență corporatistă. Prince of Persia n-a fost învins de timp, a fost ucis de propria companie.
Mă bucur că mai am trilogia originală în colecție, și că mă pot întoarce oricând la ea. Și vă îndemn și pe voi să o faceți, și să prețuiți amintirea Prințului. Dar un lucru e clar, acel Ubisoft din 2003, a murit și el de mult…

