Review

FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE

Ce aș mai putea să spun despre era PlayStation 2 și anii 2000 fără să o dau în nostalgii? Pe lângă faptul că biblioteca sistemului a fost plină ochi de titluri memorabile, dacă ai avut în gospodărie un PlayStation 2 în acea perioadă, ai prins, fără urmă de îndoială, perioada de aur a survival horror-ului. A fost o eră incredibilă pentru gen, un moment în care industria experimenta constant cu idei noi, iar groaza nu îți era livrată doar prin monștri, ci prin atmosferă, poveste și design inteligent.

Aveai experiențe gotice precum Clock Tower, experimente bizare precum Kuon sau thriller-uri atmosferice ca Haunting Ground, toate acum la rang de cult classics. Jocuri precum Silent Hill 2 au redefinit deja horrorul psihologic, iar serii consacrate precum Resident Evil începeau să își caute o nouă identitate, prin titluri care au devenit rapid puncte de referință în gen. În acest context plin de idei și identități diferite, Fatal Frame s-a remarcat rapid prin ceva cu totul neobișnuit: un joc horror în care singura armă reală este… o cameră foto.

Dintre toate titlurile seriei, Fatal Frame II: Crimson Butterfly a rămas pentru mulți jucători cel mai memorabil și cel mai înfricoșător. Cu o premisa simplă, dar foarte eficientă, în loc să împuști monștri sau să fugi de creaturi mutante și zombi, trebuia să înfrunți spirite folosind o relicvă misterioasă numită Camera Obscura. Pentru a le învinge, trebuia literalmente să le fotografiezi. Cu cât fantoma era mai aproape de cadru și momentul declanșării era mai clar, cu atât fotografia provoca mai mult damage.

Ideea pare o bagatelă pe hârtie, dar în practică nu-i chiar așa simplu. Pentru a obține cele mai puternice lovituri, trebuie să lași spiritul să se apropie extrem de mult, într-un context în care spiritul respectiv te și atacă haotic și se mișcă la fel de imprevizibil, iar camera nu face focus instantaneu. Practic, ești obligat să îl privești direct în față în timp ce se apropie de tine, cu mișcări nenaturale și expresii deformate. Este una dintre cele mai tensionate mecanici din istoria genului horror, pentru că transformă frica într-o mecanică de gameplay.

În ceea ce privește jocul de față, de fapt, nu vorbim despre un simplu remake, ci despre al doilea remake al jocului original. Prima reinterpretare a apărut în anul de grație 2012 sub forma lui Project Zero 2: Wii Edition(ghici platforma), unde jocul a fost deja refăcut din temelii cu o cameră third-person, control modernizat și ajustări de gameplay. Problema este că acea versiune a avut o distribuție extrem de limitată și, în mod ciudat, nu a fost lansată oficial în Statele Unite, ceea ce a făcut-o aproape inaccesibilă pentru o mare parte din public.

Remake-ul actual vine, practic, ca o a doua șansă, nu doar pentru joc, ci și pentru fani. Este o versiune care combină fundația pusă de ediția de Wii cu tehnologie modernă(da, iar vorbim de Unreal Engine 5) și o lansare globală pe toate platformele importante. Din punctul ăsta de vedere, nu este doar un upgrade vizual, ci mai degrabă o consolidare a tuturor versiunilor anterioare într-un pachet mai complet și mai accesibil. Hai să vedem care-i treaba.

Povestea este cvasi-intactă și urmărește două surori gemene, Mio și Mayu. Mio este cea mai responsabilă dintre cele două și se simte permanent vinovată pentru un accident din copilărie care a lăsat-o pe Mayu cu o problemă la picior. Mayu, fragilă și dependentă de sora ei, trăiește într-o umbră constantă, iar relația dintre ele este încărcată de tensiuni emoționale și subtilități sexualizate.

Cele două surori se perindă într-o zi, până ajung într-o pădure acoperită de ceață, unde sunt atrase de un roi de fluturi roșii. În mod inexplicabil, ceața devine din ce în ce mai densă până când Mio realizează că sora ei a dispărut. Când începe să o caute, descoperă că pădurea ascunde intrarea într-un sat abandonat, satul Minakami.

Minakami este unul dintre cele mai memorabile decoruri din survival horror. Este un sat japonez tradițional prins într-un fel de noapte eternă, unde fiecare casă pare abandonată în grabă și fiecare colț sugerează o tragedie trecută. Casele sunt pline de jurnale, obiecte personale și simboluri ritualice care dezvăluie treptat istoria macabră a locului.

Pe măsură ce explorezi satul, descoperi că acesta a fost scena unui ritual sinistru cunoscut sub numele de Crimson Sacrifice. Ritualul implica gemeni identici, atât fete cât și băieți, îmbrăcați ceremonial, care trebuiau să își unească sufletele într-un act final menit să protejeze satul de un rău mai mare. Ritualul e tulburător și nu e nicidecum o rugăciune sau o meditație, e o crimă ritualică în care fratele sau sora mai mare își ucide geamănul, în credința eronată că sufletul celui decedat se va uni cu cel al fratelui rămas în viață, iar trupul decedatului va potoli furia zeităților abisale.

Bineînțeles că eșecul ritualului este vizibil peste tot. Nu este nevoie ca jocul să ți-l explice direct,  îl simți în fiecare casă abandonată, în fiecare jurnal scris de săteni și în fiecare fantomă care pare prinsă într-un moment de agonie perpetuă. Minakami nu este doar un sat bântuit, ci un loc care literalmente nu a reușit să funcționeze conform scopului său spiritual. Totul este incomplet, rupt, suspendat.

Mai mult decât atât, ideea de eșec al ritualului se leagă direct de relația dintre Mio și Mayu. Jocul sugerează subtil că legătura dintre gemene este cheia întregii povești, iar ceea ce s-a întâmplat în trecut continuă să se repete sub alte forme. Nu este doar o poveste despre spirite, ci despre imposibilitatea de a duce la capăt un sacrificiu „perfect” atunci când emoțiile umane, cum ar fi atașamentul, frica, dependența, intervin.

Remake-ul modern al jocului păstrează această poveste aproape intactă, ceea ce este surprinzător într-o industrie care modifică frecvent materialul original pentru a se adapta sensibilităților actuale. Din fericire, mă bucur să constat că atmosfera și temele psihologice rămân la fel de tulburătoare ca în versiunea originală din 2003.

Una dintre cele mai importante schimbări este perspectiva camerei. Jocul original folosea unghiuri fixe și controale de tip tank, tipice pentru survival horror-ul clasic. În remake, perspectiva este mutată într-un sistem third-person over-the-shoulder, mai apropiat de standardele moderne. Această schimbare face explorarea mult mai naturală și îmbunătățește semnificativ tranziția dintre explorare și lupte.

Camera Obscura rămâne centrul gameplay-ului. În continuare, avem diferite tipuri de film care determină puterea fotografiilor. Filmul standard Type-7 este infinit, dar slab, în timp ce tipuri mai rare precum Type-90 sau Type-00 oferă un damage mult mai mare, dar nu le vei găsi chiar pe toate gardurile. Alegerea filmului devine astfel o decizie strategică importantă, mai ales în luptele cu spirite puternice, unde fiecare secundă contează, pentru că fiecare peliculă are un timp specific de reîncărcare.

Sistemul de Fatal Frame este și el prezent. Asta înseamnă că atunci când o fantomă atacă, există un moment foarte scurt în care camera pâlpâie într-un cadru  roșu. Dacă faci fotografia exact atunci, obții un contraatac devastator care poate rupe complet ritmul adversarului. E practic, ca un sistem de parry sau eschivă, dintr-un titlu care folosește arme convenționale.

Unul dintre elementele noi care adaugă profunzime gameplay-ului este sistemul de filtre pentru Camera Obscura. Pe lângă utilizarea ei clasică pentru a expulza spiritele, Mio poate folosi trei filtre speciale, Paraceptual, Exposure și Radiant, fiecare cu roluri diferite în explorare și în rezolvarea misterelor din Minakami.

Exposure Filter este probabil cel mai interesant dintre ele. Prin abilitatea Phantom Exposé, acest filtru permite restaurarea unor obiecte sau locuri care au dispărut din realitate. Dacă deții fotografia-cheie corespunzătoare, anumite elemente pot fi readuse temporar în lume prin folosirea filtrului. În plus, Exposure Filter dezvăluie și fantomele invizibili care bântuie anumite zone ale satului, care nu pot fi văzute cu ochiul liber, dar apar în vizorul camerei atunci când fotografia este făcută cu filtrul activ.

Paraceptual Filter funcționează mai mult ca un detector spiritual, ajutând jucătorul să descopere urme ale prezențelor supranaturale sau indicii ascunse în mediu, iar Radiant Filter, în schimb, are o funcție mai ofensivă, amplificând energia spirituală acumulată pentru a produce damage mare împotriva fantomelor atunci când situația devine critică.

Tocmai asta e frumusețea gameplay-ului și implicit a Camerei Obscura, fiindcă nu ai o soluție unică și standard pentru provocările pe care ți le aruncă jocul în față. Trebuie mereu să te adaptezi, să îți îmbunătățești filtrele, atât în luptă cât și în rezolvarea de puzzle-uri.

Și că veni vorba de upgrade-uri, vei găsi prin periplul tău prin sat, Prayer Beads. Nu sunt obiecte defensive, ci reprezintă una dintre cele mai importante resurse pentru progresul Camerei Obscura. Aceste mărgele spirituale funcționează practic ca puncte de upgrade pentru aparat, fiind necesare pentru a îmbunătăți diferitele sale statistici și abilități.

Le vei găsi ascunse prin casele abandonate, ca recompense pentru fotografii speciale sau le vei obține după anumite confruntări cu spirite, iar apoi le vei cheltui în dezvoltarea Camerei Obscura, crescând puterea fotografiilor, viteza de încărcare, capacitatea de a declanșa Fatal Frame-uri sau eficiența anumitor filtre. Sistemul nu este complex, dar oferă suficiente opțiuni pentru a personaliza stilul de joc și pentru a face confruntările cu fantomele mai gestionabile pe parcursul aventurii.

Pe lângă asta, jocul include și o varietate de charms care oferă mici bonusuri pasive pentru Mio. Unele cresc eficiența fotografiilor, altele îmbunătățesc rezistența la atacuri spirituale șamd. Nu sunt schimbări radicale ale gameplay-ului, dar oferă suficientă flexibilitate pentru a adapta stilul de joc. Poți chiar să faci upgrade la charm bag ca să-ți mărești capacitatea maximă de talismane pe care le poți echipa.

Un element curios este reprezentat de Twin Dolls, păpușile în kimono alb inspirate de tematica gemenelor care stă la baza întregii povești. Aceste păpuși sunt prezente peste tot în sat, în cotloane ascunse, în locuri greu accesibile, și  nu sunt doar simple suveniruri. Trebuie să le fotografiezi pe ambele în același cadru(mai ușor de zis decât de făcut) și au rolul de a completa anumite colecții și de a debloca conținut suplimentar la punctele de salvare, pentru acei jucători care explorează maniacal fiecare colț al satului.

Photo Mode este o adăugire modernă care se potrivește surprinzător de bine cu identitatea seriei. Având în vedere că fotografia este nucleul gameplay-ului, posibilitatea de a captura cadre dramatice cu spiritele sau cu mediile întunecate din Minakami devine aproape o extensie naturală a experienței.

Mai apoi, remake-ul introduce și câteva mecanici noi, precum posibilitatea de a te feri de atacuri sau de a te strecura prin anumite zone. Ai și o lanternă care poate fi controlată manual pentru a ilumina zonele întunecate, iar mediile conțin mai multe zone ascunse decât în original.

Pe partea vizuală, jocul arată excelent datorită direcției artistice. Minakami este recreat cu o atenție impresionantă la detalii: podele de lemn care scârțâie, uși glisante care se mișcă lent, temple abandonate și păduri învăluite în ceață. Atmosfera este densă și constant apăsătoare și obscuritatea permanentă din sat este un cadru ideal pentru experiența unui horror autentic.

Totuși, există și câteva probleme tehnice, pentru console. Dacă plănuiești să îl joci acolo. Pe PC totul e fluid și rulează la minim 60 FPS și pe cazanul vechi de 6 ani pe care l-am testat.  Versiunea pentru console este limitată la 30 de cadre pe secundă, o decizie greu de înțeles pentru un joc care nu e deosebit de solicitant din punct de vedere tehnic. În schimb, implementarea motorului Unreal Engine 5 are anumite hibe, fiindcă nu ar fi Unreal 5 dacă nu ar avea. În anumite situații, efectele HDR pot produce artefacte vizuale ciudate, iar filtrul de film grain este foarte agresiv și recomand cu tărie dezactivarea acestuia.

Chiar și cu aceste neajunsuri, experiența rămâne una extrem de solidă, și nu voi faulta experiența atmosferică pe care ți-o oferă, pentru câteva bug-uri vizuale sporadice care țin de engine. Campania durează aproximativ zece ore, dar jocul are mai multe finaluri și suficient conținut extra pentru a încuraja rejucarea. Dacă îți plac costumele alternative, kimono-urile, urechile de pisică, modul foto și colecționarea tuturor fantomelor din compendium, vei avea motive bune pentru a reveni în Minakami.

În final, remake-ul reușește să captureze esența unuia dintre cele mai iubite survival horror-uri din era PlayStation 2. Atmosfera, povestea și mecanicile originale au fost păstrate și rafinate, iar rezultatul este o experiență care demonstrează cât de puternic poate fi horrorul atunci când se bazează pe atmosferă și design inteligent.

Pentru veteranii genului, acest remake este o întoarcere într-unul dintre cele mai memorabile coșmaruri ale gamingului. Iar pentru jucătorii care nu au experimentat niciodată Minakami Village, este probabil cea mai bună ocazie de a descoperi de ce Fatal Frame II: Crimson Butterfly este considerat de mulți cunoscători, unul dintre cele mai terifiante și captivante jocuri horror create vreodată.

FOARTE BUN

Trăgând linie, Fatal Frame II: Crimson Butterfly rămâne genul acela rar de experiență care, pe lângă faptul că a ajutat la definirea unei ere, continuă încă să funcționeze impecabil chiar și după două reiterări. Într-o industrie care confundă adesea frica cu zgomotul de fundal, Crimson Butterfly rămâne un exemplu clar că rețeta unui horror bun constă într-o poveste deranjant de macabră, o atmosferă apăsătoare și intenția de a face jucătorul să privească direct în întuneric, în fața tenebrelor.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *