Pe măsură ce inteligența artificială generativă își face loc tot mai insistent în industria jocurilor video, planează spectrul unor lumi vaste, impecabile tehnic, dar lipsite de suflet. În acest uruit de temeri și speculații, un nume iese în față și risipește ceața: Strauss Zelnick. Șeful Take-Two afirmă că GTA 6 nu va fi desenat de un robot, dar tehnologia va juca un rol mult mai subtil decât pare. Deși unii editori s-au grăbit să folosească fără măsură instrumentele de inteligență artificială generativă, Rockstar merge în direcția opusă. Teama fanilor — aceea de a rătăci printr-un Vice City artificial, fabricat în serie — este reală, dar, spune Zelnick, nefondată. CEO-ul Take-Two, a liniștit pe toată lumea într-un interviu cu GamesIndustry, care, ca întotdeauna, ne oferă un material jurnalistic de cea mai bună calitate. Strauss spune că inteligența artificială nu va înlocui artistul în Vice City, pentru că pur și simplu nu își are locul în designul creativ al lumii din GTA 6. „În ceea ce privește GTA VI în mod specific, IA generativă nu are absolut nicio legătură cu ceea ce dezvoltă Rockstar Games.” Lumile Rockstar nu se nasc din formule, ci din mâini umane. Nu sunt generate procedural și nici nu ar trebui să fie.
La Rockstar, orașele nu sunt doar modelate, ci mai întâi scrise. Un birt dărăpănat nu este un simplu decor, ci un martor tăcut al unui conflict între bande. Un cartier liniștit spune, fără cuvinte, o poveste despre inegalitate și visuri frânte. Fiecare loc poartă o identitate proprie, o istorie care se simte, chiar dacă nu este spusă direct. Spre deosebire de alte lumi deschise care mizează pe dimensiuni uriașe, dar goale, orașele Rockstar sunt dense, credibile, pline de micro-narațiuni care te urmăresc la fiecare pas. Aceasta este, de fapt, esența ADN-ului lor creativ. Motivul pentru care fiecare Grand Theft Auto pare viu, coerent și memorabil. Din acest motiv, studioul respinge automatizarea proceselor creative. Nu dintr-un refuz al tehnologiei, ci dintr-o grijă aproape obsesivă pentru calitatea artistică. O poziție surprinzătoare și, în contextul actual, chiar curajoasă, într-o industrie în care eficiența tinde să înlocuiască măiestria. Desigur, a spune că în joc nu există deloc inteligență artificială ar fi incorect. Nuanța este importantă. Pentru Zelnick, AI-ul nu poate purta responsabilitatea credibilității și satirei — două semnături definitorii pentru GTA. O lume deschisă, de o asemenea amploare, cere intenție umană în spatele fiecărui detaliu. Iar coerența nu se oprește la aspectul vizual. La Rockstar, environment-ul este o extensie a poveștii și susține temele narative: visul american corupt din GTA V, decăderea idealurilor din Red Dead Redemption 2 etc. Această simbioză profundă dintre poveste și environment este aproape imposibil de obținut prin instrumente automate. De aceea, fiecare element al lumii trebuie să poarte o amprentă umană. Tocmai această abordare „creată manual” explică anii lungi de dezvoltare și bugetele colosale. Iar în cazul GTA 6, mesajul este clar: în spatele fiecărei străzi din Vice City nu se află un algoritm, ci o viziune.
Dar optimismul trebuie temperat. Rockstar nu este un atelier romantic rupt de realitate, ci o companie de vârf, ancorată ferm în prezentul tehnologic. A respinge inteligența artificială generativă din procesul creativ nu înseamnă a întoarce spatele inovației. Dimpotrivă. Aici apare o distincție esențială, aproape filozofică: cea dintre creație și optimizare. Jocul nu este conceput de inteligența artificială, însă este construit cu ajutorul ei. În culise, învățarea automată devine un aliat discret al dezvoltatorilor, preluând sarcinile repetitive, migăloase și lipsite de valoare artistică. Nu este o excludere a IA, ci o disciplinare a ei. Pentru Strauss Zelnick, întrebarea nu este dacă să folosești inteligența artificială, ci unde și cum să o faci fără a compromite viziunea. Astfel se conturează o strategie clară: o IA operațională, nu narativă; eficientă, dar niciodată directivă. Zelnick vorbește deschis despre „sute de proiecte pilot” care integrează aceste tehnologii în cadrul companiei. Pentru jucători, rezultatul nu va fi vizibil în replici sau în structura poveștii, ci se va simți subtil, în textura experienței: o fizică a vehiculelor mai convingătoare, NPC-uri care reacționează mai natural, o optimizare grafică mai fină și mai stabilă. Inteligența artificială rămâne, așadar, un instrument. O unealtă sofisticată, o super-pensulă în mâna artistului, iar nu artistul însuși. Zelnick o spune limpede: „Produsele acestei companii au fost întotdeauna construite cu ajutorul învățării automate și inteligenței artificiale. De fapt, am fost întotdeauna lideri în acest domeniu și, în prezent, avem sute de proiecte pilot și implementări în întreaga companie, inclusiv în studiourile noastre. Vedem deja cazuri în care instrumentele de IA generativă reduc costurile și economisesc timp. Acestea fiind spuse, cred oare că instrumentele singure creează opere de divertisment de mare calitate? Nu, nu există nicio dovadă în acest sens și nu va fi cazul în viitor.”
Această clarificare nu apare întâmplător, ci într-un moment în care întreaga industrie pare să-și caute busola. În acest peisaj al schimbărilor accelerate, un nume continuă să atragă mai multă atenție decât oricare altul: Rockstar Games. Iar această filozofie centrată pe creativitate explică, aproape de la sine, de ce lansarea GTA VI, fixată acum pentru 19 noiembrie 2026, este așteptată cu o nerăbdare aproape febrilă. Inteligența artificială generativă – capabilă să producă imagini, texte sau cod la o simplă comandă, uneori în detrimentul coerenței și intenției artistice – promite să inunde piața cu conținut rapid și impersonal. În fața acestui val, poziția Rockstar este fermă și lipsită de ambiguitate: un refuz categoric. Într-o industrie în care riscul uniformizării este tot mai mare, experiențele create manual ar putea deveni adevăratul lux al viitorului. Rockstar pare să fi înțeles esențialul: tehnologia trebuie să amplifice viziunea creatorului, nu să o estompeze. Iar tocmai această fidelitate față de mână, minte și intenție umană ar putea fi motivul pentru care GTA VI nu va fi doar un nou capitol al seriei, ci un reper.












