Dacă și pe tine te-au prins anii ’90 pe PC, atunci sintagma Star Wars și „racing” îți va aduce instant un flashback cu motoare imense care levitează la vreun metru de sol și hărți pline de shortcut-uri. În 1999 apărea Star Wars Episode I: Racer, jocul inspirat din cursa de podracere din Star Wars: Episode I – The Phantom Menace. Rapid, brutal și surprinzător de tehnic, a devenit unul dintre cele mai iubite spin-off-uri din galaxia îndepărtată.
Acum, la aproape trei decenii distanță, motoarele se turează din nou. Publisherul Secret Mode și developerul Fuse Games au prezentat primul trailer de gameplay pentru Star Wars: Galactic Racer, un nou joc de curse cu mize mari, construit pe un concept „runs-based”.
Dacă în 1999 aveam curse cvasi-oficiale, cu tribune pline de spectatori și comentatori isterici, Galactic Racer mută acțiunea într-o zonă mult mai gri a universului, după ce Imperiul a căzut, Noua Republică încearcă să reconstruiască societatea după conflict, iar astfel, haosul din Outer Rim devine teren fertil pentru pariuri, glorie și distracție ilegală.
Din acest haos se naște The Galactic League, în esență, un circuit de curse ilegale, sponsorizat de sindicate, unde piloții își riscă totul pentru faimă și avere. Nu există Forță și nici profeții. Doar skill, strategie și reflexe bune. Și, sincer vorbind, e o direcție excelentă. Mai ales după slop fest-ul care poartă numele de Star Wars Outlaws, titlu AAA din ograda știm-noi-cui. Mai mult nu zic, că mă scandalizez degeaba iar.
Curse „runs-based”. Ce înseamnă?
Una din marile diferențe față de jocul din ’99 este structura „runs-based”, ceea ce înseamnă că fiecare cursă e unică. Traseele, evenimentele și riscurile diferă de la run la run. Poți să izbești, și să elimini rivali, iar cu cât riști mai mult, cu atât recompensa e mai mare. În linii mari, e un mix între arcade pur și strategie. Nu e doar despre cine apasă accelerația mai tare, ci și despre când alegi să joci agresiv și când îți protejezi poziția.
În modul single-player intri în pielea lui Shade, un pilot solitar care concurează nu doar pentru credite, ci și pentru răzbunare și reputație. Campania promite alianțe schimbătoare și rivalități intense, dar hai să fim serioși, și jocurile din seria Undergound aveau o poveste, dar nimeni nu le-a jucat pentru așa ceva, ci pentru senzația de viteză.
În schimb, pentru cei care vor competiție directă cu alți jucători umani, există și moduri PvP strategice, unde reputația fiecărui jucător contează și îți influențează statutul în Galactic League.
Tuning? Yes, please!
Pe lângă cursele intense, Star Wars: Galactic Racer pune accent serios pe tuning. Nu e vorba doar de skin-uri cosmetice, ci de un sistem în îți poți modifica repulsorcraft-ul astfel încât să-i schimbi comportamentul după stilul tău de joc: mai multă viteză, control mai precis, sau rezistență crescută la impact.
Față de Star Wars Episode I: Racer, unde upgrade-urile erau importante dar destul de simple, aici build-ul devine parte din strategie. Într-un sistem în care fiecare cursă e diferită, alegerea setup-ului potrivit poate face diferența dintre un pilot câștigător și o explozie spectaculoasă pe marginea traseului.
E de la sine înțeles că Star Wars Episode I: Racer rămâne un clasic, cu viteze incredibile, stil de joc tehnic și surprinzător de dur pentru vremea lui. Galactic Racer nu pare să încerce să-l copieze direct, ci mai degrabă să-i moștenească spiritul și să-l ducă într-o zonă mai matură, mai „Outer Rim”. Pentru copchiii mucoși care scobeau în nas la apariția jocului în ’99 uitându-se la alți mucoși mai mari cum fac scheme pe circuit la viteze halucinante… acei mucoși au în sfârșit, un nou motiv să-și tureze motoarele.
Star Wars: Galactic Racer va ajunge pe PC (Steam și Epic Games Store), Xbox Series și PlayStation 5, în decursul lui 2026.
