În urmă cu exact un an și o zi, am încropit un articol despre noul joc al polonezilor de la Rebel Wolves, anume The Blood of Dawnwalker. Vă reamintesc, cu această ocazie, că studioul este relativ tânăr, și a fost fondat de veterani din industrie, printre care oameni care au lucrat la The Witcher 3: Wild Hunt și alți specialiști cu RPG-uri mari în pedigree. Asta înseamnă că ideile lor nu sunt conservatoare și că vom avea parte de un RPG mai mult sandbox narativ decât o poveste liniară, cu multă libertate în modul în care îți croiești traseul.
Asta înseamnă că The Blood of Dawnwalker nu e doar un simplu joc cu vampiri, e un RPG de acțiune open-world cu fir narativ puternic, care te aruncă într-o Europă medievală sumbră, în secolul al XIV-lea, unde ciuma și războaiele au lăsat lumea devastată și hoardele de vampirii au profitat de haos ca să iasă din umbră și să preia puterea. Nu e povestea clasică cu eroi perfecți și cavaleri în armuri impecabile, ci una despre supraviețuire, frică și decizii care odată luate, au consecințe.
Personajul principal, Coen, nu e nici erou, nici monstru complet. E un Dawnwalker, prins între două lumi: ziua încă e om, noaptea vine la pachet cu puteri vampirice. Toată ideea jocului se învârte în jurul acestui echilibru fragil, unde poți să te agăți de umanitatea care ți-a mai rămas sau să accepți ce ai devenit pentru a-ți atinge scopurile. Nimic nu e gratis, iar fiecare alegere pare că lasă urme. Povestea antieroului Coen seamănă izbitor cu povestea lui Kaneki Ken din Tokyo Ghoul, pentru cei care digerați subiectul anime-urilor, nu vi se pare?
Pe partea de combat, nu avem un simplu hack-and-slash, întrucât Rebel Wolves a combinat tehnici inspirate de jocuri precum Batman: Arkham cu control direcțional ceva mai tactic, iar sistemele de magie și abilități sunt legate direct de timpul zilei și de modul în care îți folosești puterile vampirice sau umane. Producătorii vor ca timpul să conteze ca resursă reală, astfel încât dacă alegi o misiune, timpul trece și nu mai poți să te întorci la celelalte obiective, deci rămâne o presiune reală pe deciziile tale, ca traiul în fostul bloc comunist cu minimul pe economie.
Noul story teaser nu-ți explică mai nimic, dar nici nu trebuie. Îți arată suficient cât să înțelegi direcția: un ton serios, întunecat, cu mult accent pe atmosferă. Lumea pare vie, dar nu într-un mod confortabil. Totul sugerează că timpul e un inamic real, nu doar un element de gameplay, iar evenimentele nu te așteaptă pe tine să fii pregătit. Coloana sonoră compusă de Nikola Kołodziejczyk are un aer epic, dar trist, cu influențe medievale puternice, genul de coloană sonoră care te face să simți că urmează ceva grandios. Nu e doar fundal, ci parte din identitatea jocului, accentuând ideea de tragedie și alegeri grele.
Acestea fiind zise, The Blood of Dawnwalker nu pare un RPG obișnuit cu vampiri cool și lupte flashy. Se prevede mai degrabă o poveste grea, cu decizii incomode și o lume care nu te iartă. Dacă promisiunile se confirmă, s-ar putea să vorbim despre un joc făcut de o echipă pasionată, și hotărâtă să ridice cu încă o treaptă ștacheta genului RPG. Doamne ajută… sau mai bine zis, Szczęść Boże!




