Vă mai amintiți de Thick as Thieves? Următorul joc al lui Warren Spector (Thief, Deus Ex) a fost anunțat pentru 2024 și de atunci s-a furișat atât de bine încât toată lumea a crezut că a dispărut într-o pivniță a lui Warren. Tot ce știam până acum era ce a ales studioul să dezvăluie, fie la Game Developers, fie la Game Awards 2024. Dar, aproape doi ani de liniște „suspector” mai târziu, planurile developerilor s-au schimbat considerabil, noul proiect transformându-se dintr-un multiplayer PvPvE într-o structură mai apropiată de multiplayer-ul cooperativ single și two-player. Titlul de la OtherSide Entertainment trece, așadar, printr-o schimbare de abordare destul de surprinzătoare și completă, care aduce schimbări semnificative în mecanica de joc.
Într-un comunicat de presă, OtherSide Entertainment a declarat: „Când am dezvăluit pentru prima dată Thick as Thieves, intenția noastră a fost să ne concentrăm pe gameplay-ul PvPvE. Cu toate acestea, pe măsură ce am dezvoltat și am creat lumea lui Kilcairn, ne-am dat seama că ne distrăm mai mult cu modurile single-player și co-op. Prin urmare, am luat o decizie pe care o considerăm cea mai bună pentru joc: Thick as Thieves se va concentra acum pe modurile cooperative pentru doi jucători și single-player.” Studioul ne asigură acum că această „restrângere a domeniului” le permite să se concentreze pe stealth-ul dinamic. Adică, mai puțini jucători pe hartă, dar furișări mai de calitate. Sau cel puțin așa speră ei și așa sperăm și noi, cel puțin până la următoarea prezentare a titlului care va avea loc peste câteva săptămâni. Thick as Thieves va fi prezentat la evenimentul Triple-I Initiative. Pentru cei care nu sunt familiarizați, acest eveniment este organizat de dezvoltatori indie pentru dezvoltatori indie încă din 2024, fiind conceput inițial de studioul Evil Empire. Ediția din 2026 va avea loc pe 9 aprilie, la ora 19:00 (ora României).
Warren Spector
Nu pot să închei această știre fără să vă spun câteva cuvinte despre master mind-ul din spatele jocului, Warren Spector. Înainte de a deveni o legendă a jocurilor video, Warren Spector a dedicat un deceniu studiului și predării teoriei filmului la University of Texas at Austin, unde și-a susținut masteratul cu o teză despre istoria desenelor animate de la Warner Bros.. Cariera sa în design a început în 1983 la Steve Jackson Games, unde a editat revista Space Gamer și a dezvoltat TOON: The Cartoon Roleplaying Game (1984), un sistem RPG inovator care transpunea haosul desenelor animate pe tabla de joc. Ulterior, la TSR, a lucrat la suplimente pentru Marvel Super Heroes, a contribuit la a doua ediție de AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) și a ajutat la lansarea universului Spelljammer.
Seria Ultima
În 1989 s-a alăturat echipei Origin Systems (după o primă colaborare în 1987), unde a lucrat alături de Richard Garriott la seria Ultima. În această perioadă, a produs titluri care au definit genul RPG. În ceea ce privește seria Ultima, a co-produs Ultima VI: The False Prophet și Ultima VII: Serpent Isle. A apoi supravegheat dezvoltarea revoluționarului Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) și continuarea acestuia, introducând pentru prima dată perspectiva 3D reală în RPG-uri. A fost producător pentru Wing Commander, Bad Blood, Martian Dreams, CyberMage și faimosul System Shock (1994), unde a pus bazele filosofiei de design „immersive sim”.
Looking Glass și nașterea lui Thief (1996–1997)
După plecarea de la Origin, Spector a devenit director general al diviziei din Austin a Looking Glass Studios. Aici a coordonat începuturile proiectului Dark Camelot, care sub supravegherea sa s-a transformat în colosalul Thief: The Dark Project, jocul care a redefinit mecanicile de stealth în industria jocurilor video.
Deus Ex și Ion Storm (1997–2004)
Cea mai mare realizare a sa a venit însă odată cu fondarea studioului Ion Storm Austin. În calitate de Project Director, a creat Deus Ex (2000), considerat și azi cel mai bun joc din toate timpurile. Titlul a fost numit al treilea „cutremur inteligent” al carierei sale, oferind jucătorilor o libertate de alegere fără precedent între luptă, stealth și hacking. Ulterior, a supravegheat dezvoltarea jocurilor Deus Ex: Invisible War și Thief: Deadly Shadows.
De la Disney la OtherSide Entertainment
În 2004, a fondat Junction Point Studios, achiziționat ulterior de Disney. Sub umbrela Disney, a regizat seria Epic Mickey (2010), o reinterpretare întunecată a universului clasic Disney. După o perioadă în care a condus o academie de gaming la Universitatea din Texas, Spector a revenit în industrie la OtherSide Entertainment ca Chief Creative Officer, unde lucrează în prezent la Thick as Thieves.
În final, vă asigur că veți putea citi mai în detaliu despre această legendă a gaming-ului într-un viitor episod din ciclul „Profu’de gaming”.





