4Divinity (parte a grupului CGL Global Holdings) și producătorul Hoothanes ne anunță The Defiant, un FPS chinezesc ce vrea să ne arunce în cel de-al Doilea Război Sino-Japonez (1937–1945), un cadru exploatat rarisim în jocurile video. Jocul evidențiază rezistența chineză împotriva opresiunii japoneze, cu sate ocupate, păduri înghețate, rute de aprovizionare fortificate și zone urbane controlate de inamic, și o atmosferă inspirată de marii clasici ai FPS-urilor de război. Obiectivul este clar: să ofere o viziune cinematografică a unui front în mare parte uitat. Sebastian Toke, CEO-ul grupului GCL Global Holdings a declarat: „Construim un portofoliu de jocuri îndrăznețe, bazate pe poveste, care aduc perspective noi genurilor familiare. The Defiant pune în lumină un capitol important și rar explorat al celui de-al Doilea Război Mondial, oferind o experiență cinematografică și autentică, care reflectă angajamentul nostru de a sprijini creatorii ambițioși și narațiunile semnificative.”
Ce s-a întâmplat în al Doilea Război Sino-Japonez? Acest război este cel mai sângeros conflict din Asia în secolul XX, fiind considerat de mulți istorici adevăratul început al celui de-al Doilea Război Mondial. 7 iulie 1937 reprezintă scânteia de la care a pornit totul: trupele japoneze efectuau manevre militare neanunțate lângă podul Lugou (Marco Polo), situat strategic la sud-vest de Beijing. Un soldat japonez (Shimoyama) a dispărut temporar. Deși acesta s-a întors după scurt timp, comandantul japonez a folosit pretextul „dispariției” soldatului și a cerut permisiunea de a percheziționa orașul fortificat Wanping pentru a-l găsi. Garnizoana chineză a refuzat accesul, moment în care ambele părți au deschis focul, în jurul orei 05:00 dimineața, pe 8 iulie. Japonia a cucerit apoi rapid marile orașe de coastă precum Beijing, Shanghai și Nanking. La Nanking, timp de șase săptămâni, trupele japoneze au comis o serie de atrocități, soldate cu moartea a aproximativ 300.000 de chinezi. În privința pierderilor umane totale, se estimează cifre zguduitoare: între 14 și 20 milioane de morți în rândul chinezilor, majoritatea fiind civili uciși în lupte, represalii, sau morți de foame.
Trailerul de gameplay se deschide cu vocea povestitorului, care se enervează progresiv, ajungând de la un ton de jale (aproape o doină culeasă din Yunnan), la furie. În scurt timp, percepi un fel de „cinie?” rostit aproape ardelenește, despre care cred că o fi vreo înjurătură în chineza simplificată, după care naratorul își urlă necazul în toate cele patru colțuri ale ecranului. Cele șase minute de joc îți dau senzația de Medal of Honor sau Call of Duty, revizitate după un car de ani, iar prezentarea și ritmul luptelor par să fie inspirate după formulele celor de la Infinity Ward. Dar nu totul se poate imita, căci AI-ul adversarilor pare fără noimă și mult în urma FPS-urilor pe care le-am amintit mai sus, care nu-s nici ele Harvard la capitolul inteligență. La cea artificială mă refer. Adversarii au reacții de retarzi și nu prezintă nici cea mai mică provocare. În comunicatul de presă, ni se spune că în joc „există doar tensiune, imprevizibilitate și momente în care o strategie atentă poate fi la fel de eficientă ca lupta”. O fi, dar la vederea acestui video, ai mai degrabă senzația jocul pare prea ușor, în ciuda unei puneri în scenă interesante. Cu toată simpatia pentru producători și cu interesul la maxim pe care mi l-a trezit acest joc despre un război uitat, fațada frumoasă, bazată pe Unreal Engine 5, ar putea ascunde un gameplay de duzină. Ne-aș dori să avem parte de un Call of Duty-killer cu acest The Defiant, dar… mai e mult până departe! Până la noi detalii, puteți adăuga jocul în lista de dorințe din Steam.









