Carevasăzică, Fable, da, ACEL RPG britanic plin de aventură, farmece, moralitate și… găini, revine după o pauză de proporții biblice. Jocul acesta nu intră în categoria remake-urilor, nu e Fable 1.5 şi nici vreun fel de DLC cu cosmetizări, ci un restart complet al francizei, un soi de „hai să păstrăm spiritul original, dar să facem totul mai mare şi mai frumos”.
Ce am aflat din developer trailer:
Albion e mare și deschis! Poți să pleci din sat și să te joci de-a eroul, dar apoi să zici „meh, mie îmi place să dospesc aluat” și apoi să-ți deschizi propria brutărie. Lumea nu o să explodeze dacă te abați de la poveste.
Combat cu stil: nu doar sabie + magie, ci un sistem care le unește, în care te lupți cu bandiți, creaturi haioase și, desigur, cu inamici transformați în… găini (e Fable, deci, automat găini).
Personaje vii: fiecare NPC din joc are rutine, personalitate și reacționează la ce faci tu. Inclusiv reproșuri când calci o găină pe drum.
Umor marca Albion: jocul are umor britanic sec, la fel ca-n viața reală.
- Episodul ăsta de Fable nu e exclusiv Xbox: vine și pe PS5 și PC în toamna lui 2026, deci nu trebuie să împrumuți un Xbox doar ca să bagi spaima în găinile satului.
Deci trailerul ăsta e fix genul de material care îți spune din primele secunde: „stai liniștit, n-am uitat cine suntem”. Nu începe cu explozii apocaliptice și zei nervoși, ci cu glume, personaje caraghioase și acea atmosferă de de basm anglo-saxon unde lucrurile sunt frumoase, dar și puțin… suspecte.
Îl vedem pe eroul nostru (sau eroina) într-un Albion care arată absolut splendid, cu sate colorate, păduri și medii care te îndeamnă la explorare că sigur vei găsi pe acolo vreun quest secundar, castele impunătoare și drumuri pe care clar o să te abați doar 5 minute și te mai întorci la obiectivul tău după 2 zile. Totul e foarte fairy-tale, dar nu siropos, deloc serios, mai degrabă genul de poveste care îți zâmbește ironic și îți trage un ghiont când nu ești atent.
Momentul interesant rămâne apariția uriașului, care nu arată de parcă ar vrea să distrugă lumea, ci mai degrabă arată că e mare, probabil periculos, dar și cam prostănac. Exact genul de antagonist care te face să râzi înainte să te sperie. Dialogurile sunt savuroase, cu pauze comice și replici care sună a umor britanic pur, din ăla sec, unde gluma vine pe sub masă și te lovește cu întârziere.
Gameplay-ul din trailer e arătat pe bucăți, dar suficient cât să-ți dai seama că luptele sunt mai dinamice decât în vechile Fable: sabii, magie, mișcări fluide și acel sentiment că nu te lupți cu niște păpuși de paie, ci cu adversari pe bune. Nu pare un RPG rigid, ci unul în care improvizația e încurajată și prostiile sunt tolerate, ba chiar recompensate.
Ce se simte foarte tare e accentul pe alegeri și personalitate. Nu ești doar „alesul”, ești un individ care poate fi erou legendar, idiot simpatic sau un ticălos cu zâmbet frumos. Trailerul sugerează că lumea reacționează la tine, te judecă, te comentează și probabil te bârfește prin taverne, ceea ce e absolut în spiritul Fable.
Per total, trailerul nu încearcă să-ți bage pe gât cel mai mare RPG din istorie, ci îți spune „uite ce distractiv o să fie să trăiești aici”. Și sincer, asta e exact ce trebuie. Fable 2026 pare mai puțin despre salvarea lumii și mai mult despre ce fel de persoană ești în timp ce, ocazional, salvezi lumea… sau o încurci și mai tare.
În altă ordine de idei, jocul arată bine, se simte că-i Fable, te face să râzi și îți dă impresia că o să pierzi nopți întregi alergând după questuri inutile, doar pentru că un NPC ți-a zis o bârfă suspectă.
Și, sincer? Abia așteptăm!

