După mai bine de un deceniu în care fanii StarCraft au avut parte mai degrabă de nostalgie decât de jocuri noi, Blizzard a decis că era timpul pentru ceva complet diferit. În cadrul ceremoniei de deschidere a BlizzCon 2026, compania a dezvăluit StarCraft, un nou joc din celebra serie, doar că de această dată nu mai vorbim despre strategie în timp real. Noul titlu este un shooter open-world, iar proiectul este condus de Dan Hay, fost director de creație al seriei Far Cry. Blizzard a prezentat jocul printr-un trailer cinematic de aproximativ trei minute, oferind și primele detalii despre direcția în care va merge franciza.
StarCraft, dar cu pușca în mână
Hay descrie experiența drept un „shooter open-world în care fiecare pas trebuie câștigat. Nu de sus, ci jos, pe teren, în noroi, în foc”, o schimbare radicală pentru o franciză asociată în primul rând cu perspectiva de sus și strategia în timp real. De această dată, vom controla un membru al Terranilor și vom explora o lume deschisă, într-o poveste plasată după evenimentele din StarCraft II: Legacy of the Void, lansat în 2015.
Blizzard păstrează momentan detaliile despre gameplay sub cheie, însă direcția generală este clară. Noul StarCraft va combina structura unui shooter open-world cu universul militar SF al seriei, punând accent pe sacrificiu, curaj și conflictul dintre facțiunile care au făcut celebră saga. Dan Hay a vorbit pe scenă despre relația sa cu StarCraft și despre oportunitatea de a „reaprinde universul StarCraft” după 25 de ani. Echipa sa are, aparent, o misiune destul de simplă: să readucă jucătorii într-o galaxie care a stat ceva vreme în așteptare.
Și dacă tot vorbim despre așteptare, există un mic detaliu pe care Blizzard nu avea cum să-l ascundă sub covor: StarCraft este planificat pentru 2030. În industria jocurilor video, asta înseamnă destul timp pentru ca un proiect să se transforme de câteva ori, să sufere amânări, schimbări de direcție sau, în scenariile mai puțin optimiste, să ajungă din nou într-un sertar. Mai ales că între timp multe se pot schimba în curtea Blizzard și Microsoft.
Blizzard a mai încercat să facă un shooter StarCraft. De două ori…
Partea interesantă este că StarCraft nu este primul shooter pe care Blizzard a încercat să-l construiască în acest univers. În trecut, compania a lucrat la StarCraft: Ghost, un proiect anunțat în 2002 și și abandonat ulterior. Mai târziu, Blizzard a încercat din nou cu un proiect cunoscut sub numele de cod Ares, însă și acesta a fost abandonat.
Prin urmare, noul StarCraft vine după două încercări eșuate de a transforma universul RTS într-un shooter. Diferența de această dată este că proiectul are în frunte un veteran al genului, în persoana lui Dan Hay, iar Blizzard a ales să-l prezinte oficial la BlizzCon, cu un trailer cinematic și o fereastră de lansare.
Dacă noul StarCraft va reuși să transforme universul RTS într-un shooter open-world care să merite numele pe care îl poartă, rămâne de văzut. Blizzard are însă suficient timp să ne convingă că această schimbare de direcție este mai mult decât o încercare de a resuscita una dintre cele mai cunoscute francize ale sale.
Până atunci, informațiile concrete despre joc sunt puține, iar lansarea se află suficient de departe încât orice detaliu prezentat acum trebuie privit cu o doză sănătoasă de scepticism. Mai ales când vorbim despre un proiect Blizzard programat pentru 2030. Cert este că StarCraft revine, iar de această vom fi chiar acolo, în mijlocul haosului, cu noroiul sub bocanci și, cel mai probabil, cu multă muniție de consumat.



