The Citadel Project Stiri

The Citadel Project se vrea moștenitorul spiritual al lui Thief

The Citadel Project are ambiții de FPS stealth pur-sânge și se află în dezvoltare în cămăruța unui singur dev, care și-a spart pușculița ca să întemeieze studioul Reliquary Software. Inspirat din seria Thief și din atmosfera lui Dark Souls, titlul promite o experiență tensionată bazată pe un sistem complex de iluminare dinamică și o arbaletă multifuncțională, excluzând complet lupta directă în favoarea furișării.

The Citadel Project

Absența totală a luptei: o alegere strategică de design

Spre deosebire de alte titluri dark fantasy, The Citadel Project nu va include un sistem de luptă corp la corp sau confruntări directe. Dezvoltatorul a explicat pe Reddit că a luat această decizie radicală din lipsă de timp și resurse bugetare, preferând să elimine complet combatul în loc să ofere o mecanică de doi lei. Jucătorii vor fi obligați să rămână complet nevăzuți și silențioși pentru a supraviețui amenințărilor din megastructura labirintică Citadela.

The Citadel Project

Întunericul ca armă și iluminarea dinamică

Pilonul central al gameplay-ului este un sistem complex de iluminare dinamică, ce calculează în timp real nivelul de expunere al personajului la fiecare sursă de lumină. Jucătorii trebuie să speculeze zonele de umbră sau să își creeze propriile zone întunecoase. Pentru a naviga și a manipula environment-ul medieval, personajul folosește o seceră și o arbaletă multifuncțională dotată cu diverse tipuri de săgeți, în stilul Thief: Water Arrows (pentru a stinge torțele), Rope Arrows (pentru a escalada zidurile și a accesa zone verticale), Fire Arrows (pentru eliminarea de la distanță sau crearea de diversiuni) și Meat Arrows (folosite special pentru a asmuți șobolanii asupra gardienilor).

The Citadel Project

Adversarii infectați și ascunderea cadavrelor

Adversarii din joc sunt gardieni și civili infectați de o prezență sinistră. Deși lupta directă este exclusă, jucătorii pot folosi secera din dotare exclusiv ca o unealtă de stealth: dacă se furișează perfect în spatele unui adversar, îi pot extirpa tumorile gangrenoase de pe spate. După execuție, ascunderea cadavrelor este obligatorie; lăsarea unui corp la vedere va alerta instantaneu întreaga zonă.

The Citadel Project

Stadiul dezvoltării și căutarea unui publisher

Conform actualizărilor oferite de Reliquary Software pe comunitatea r/Thief, aproape toate funcțiile de bază ale jocului sunt finalizate (sistemul de sunet, mecanica de stealth, arbaleta, dialogurile și jurnalul de misiuni). În prezent, dezvoltatorul lucrează la designul de nivel (blocking-ul hărților) și la integrarea unui sistem de negustori.

Proiectul este programat pentru o lansare estimativă în 2027 pe PC, rulând pe sisteme moderne (cu cerințe recomandate ce includ 32 GB RAM și plăci grafice din generația RTX 3060 / Radeon 9060 XT). Reliquary Software se află în discuții active cu mai mulți publisheri interesați să finanțeze restul producției. Dacă proiectul vă trezește nostalgia vechilor jocuri stealth, îl puteți susține adăugându-l în wishlist pe Steam.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *